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Mise à jour : novembre 2007
Une apparence ('skin' en anglais) est un élément graphique qui entoure le formulaire rectangulaire, la fenêtre d'affichage, d'une application dans Microsoft Device Emulator ou un concepteur Visual Studio. Lorsque vous utilisez une apparence pendant le développement d'une application, vous visualisez mieux l'aspect de votre application sur un appareil réel. Vous pouvez utiliser les mêmes apparences dans les concepteurs Visual Studio et dans Microsoft Device Emulator.
Hormis l'amélioration visuelle, les apparences peuvent fournir des fonctionnalités, notamment le traitement d'événements de souris pour les boutons matériels et les softkeys.
Remarque : |
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Si les fichiers d'apparence installés avec Visual Studio sont endommagés, vous pouvez les réinstaller en réparant votre installation Visual Studio. Pour plus d'informations, consultez Comment : réparer Visual Studio. |
Dans cette section
Technologie d'apparence (Smart Devices)
Décrit les exigences des apparences dans les fichiers de graphique et de définition d'apparence XML.Comment : créer des fichiers d'apparence (Smart Devices)
Décrit les étapes permettant de créer une apparence simple.Comment : modifier les caractéristiques visuelles d'apparences (Smart Devices)
Décrit des modifications que vous pouvez apporter au fichier de définition d'apparence en vue d'affecter la barre de titre de l'émulateur, de définir l'emplacement et la taille de la fenêtre d'affichage, et de spécifier si l'apparence s'affiche dans un cadre ou en transparence.Comment : traiter les événements de souris (Smart Devices)
Décrit l'utilisation du mappage de couleur pour spécifier des zones de l'apparence, également connues sous le nom de « zones réactives », capables de répondre aux événements de souris.Comment : exposer des info-bulles (Smart Devices)
Explique comment fournir des info-bulles aux zones réactives d'une apparence.Comment : utiliser des apparences avec Microsoft Device Emulator
Décrit les options disponibles dans l'interface utilisateur de Microsoft Device Emulator, telles que le choix d'une apparence, sa sauvegarde avec une image du système d'exploitation, et la manière d'afficher ou de masquer des info-bulles.Comment : utiliser des apparences avec Visual Studio (Smart Devices)
Décrit des options disponibles dans l'interface utilisateur de Visual Studio, telles que le paramétrage de valeurs par défaut, la spécification d'une résolution, l'activation de la rotation, ainsi que d'autres propriétés.Détails du fichier de définition d'apparence (Smart Devices)
Décrit des éléments individuels, tant requis que facultatifs, qui figurent dans un fichier de définition d'apparence, et fournit des exemples de valeurs.Exemple de fichier de définition d'apparence (Smart Devices)
Présente un fichier de définition d'apparence complet.
Rubriques connexes
Considérations de design pour le développement Smart Device
Inclut un résumé des types de projets disponibles et de l'aide relative à la sélection du langage approprié pour votre projet.Centre de développement Windows Mobile
Renvoie vers le Centre de développement Windows Mobile qui fournit des ressources pour le développement mobile.
Remarque :