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Mise à jour : novembre 2007
Vous pouvez modifier plusieurs caractéristiques visuelles de l'apparence.
Remarque : |
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La fenêtre d'affichage de terme décrit la zone de fenêtre au sein de l'apparence, dans laquelle l'interface utilisateur d'une application s'affiche. |
Remarque : |
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Les boîtes de dialogue et les commandes de menu qui s'affichent peuvent être différentes de celles décrites dans l'aide, en fonction de vos paramètres actifs ou de l'édition utilisée. Pour modifier vos paramètres, choisissez Importation et exportation de paramètres dans le menu Outils. Pour plus d'informations, consultez Paramètres Visual Studio. |
Pour modifier le libellé dans la barre de titre de Microsoft Device Emulator
Dans le fichier de définition d'apparence, renommez l'élément titleBar. Par exemple :
titlebar = "My Device"
Pour modifier l'emplacement de la fenêtre d'affichage au sein de l'apparence
Dans le fichier de définition d'apparence, changez les valeurs assignées aux axes x et y.
Par exemple, le schéma Pocket PC 2003 Second Edition par défaut répertorie les valeurs displayPosX="51" et displayPosY="47". Lorsque vous augmentez la valeur displayPosX, vous déplacez la fenêtre d'affichage vers la droite. Lorsque vous augmentez la valeur displayPoxY, vous déplacez la fenêtre d'affichage vers le bas.
Pour modifier la hauteur et la largeur de la fenêtre d'affichage
Dans le fichier de définition d'apparence, modifiez la valeur assignée aux éléments displayWidth et displayHeight.
Par exemple, le schéma Pocket PC 2003 Second Edition par défaut répertorie les valeurs displayWidth="240" et displayHeight="320". Lorsque vous augmentez la valeur de displayWidth, la cote horizontale de la fenêtre d'affichage augmente vers la droite. Lorsque vous augmentez la valeur de displayHeight, la cote verticale de la fenêtre d'affichage augmente vers le bas.
Pour modifier la profondeur de couleur de la fenêtre d'affichage
Dans le fichier de définition d'apparence, modifiez la valeur assignée à l'élément displayDepth.
Par exemple, le schéma Pocket PC 2003 Second Edition par défaut répertorie displayDepth="16".
Remarque :La profondeur de couleur, également appelée « profondeur de bits », représente le nombre de bits disponibles pour définir la couleur de chaque pixel. Les apparences Smart Device ont en général une profondeur de couleur de 16 bits.
Pour implémenter la transparence d'arrière-plan
Attribuez pour valeur au pixel inférieur gauche du fichier graphique Haute ou Normal la couleur transparente. Les apparences actuelles fournies par Microsoft pour Smartphone et Pocket PC utilisent la valeur de couleur FEFFFF à cette fin.
Remarque :Utilisez cette technique pour produire des apparences sans cadre. En d'autres termes, l'instance de Microsoft Device Emulator et le graphique présents dans le concepteur Visual Studio seront délimités par les éléments visuels de l'apparence, et n'apparaîtront donc pas dans un rectangle dont la couleur d'arrière-plan serait probablement différente de celle de la fenêtre dans laquelle l'apparence apparaît.