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Mise à jour : novembre 2007
Une apparence ('skin' en anglais) peut être constituée d'un maximum de trois fichiers bitmap (BMP) ou PNG (Portable Network Graphics) et d'un fichier de définition d'apparence unique qui contient un code XML (Extensible Markup Language). Le fichier de définition d'apparence et les fichiers BMP ou PNG associés doivent se trouver dans le même répertoire.
Le fichier XML décrit le fonctionnement de l'apparence et l'emplacement des fichiers BMP ou PNG. Le fichier XML définit également des actions de bouton basées sur le code de couleur indiqué dans le fichier de mappage. Pour plus d'informations, consultez Exemple de fichier de définition d'apparence (Smart Devices).
Un fichier BMP ou PNG, connu sous le nom de fichier illustration normal, affiche l'apparence par défaut de l'émulateur. Le fichier illustration normal est le seul fichier requis pour une apparence.
Un deuxième fichier BMP ou PNG facultatif, connu sous le nom de fichier illustration de pression, affiche l'apparence avec tous les boutons enfoncés.
Un troisième fichier BMP ou PNG facultatif, connu sous le nom de fichier de mappage, affiche un code de couleur pour chaque bouton dans l'apparence. Le code de couleur de chaque bouton est représenté dans le fichier de mappage comme une zone de couleur seule qui recouvre complètement le bouton. L'utilisateur de l'apparence ne voit pas les couleurs que vous utilisez comme codes dans le fichier de mappage.