Visual3D Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Fornece serviços e propriedades comuns a objetos visuais 3D, incluindo testes de acerto, transformação de coordenadas e cálculos de caixas delimitadoras.
public ref class Visual3D abstract : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
public abstract class Visual3D : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface DUCE.IResource
interface IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface IAnimatable
Public MustInherit Class Visual3D
Inherits DependencyObject
Implements IAnimatable
- Herança
- Derivado
- Implementações
Observações
Ao contrário da Model3D classe, Visual3D os objetos não podem ser partilhados ou reutilizados.
Acede Visual3D aos serviços utilizando métodos estáticos na VisualTreeHelper classe.
Visual3D Os objetos são otimizados para serem nós de cena. Por exemplo, eles armazenam os limites em cache. Sempre que puderes, usa Visual3D objetos para instâncias únicas dentro da tua cena. Esta utilização contrasta com a dos Model3D objetos, que são objetos leves otimizados para serem partilhados e reutilizados. Por exemplo, usa um Model3D objeto para construir um modelo de carro; e usa dez ModelVisual3D objetos para colocar dez carros na tua cena.
Campos
| Name | Description |
|---|---|
| TransformProperty |
Identifica a Transform propriedade de dependência. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância. (Herdado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| HasAnimatedProperties |
Recebe um valor que indica se tem Visual3D propriedades animadas. |
| IsSealed |
Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura). (Herdado de DependencyObject) |
| Transform |
Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D. |
| Visual3DChildrenCount |
Obtém o número de elementos filhos do Visual3D objeto. |
| Visual3DModel |
Obtém ou define o Model3D objeto para renderizar. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| AddVisual3DChild(Visual3D) |
Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D. |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica o efeito de um dado AnimationClock a uma dada propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em qualquer animação atual é determinado pelo valor do |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica o efeito de um dado AnimationClock a uma dada propriedade de dependência. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, baseada tanto no especificado AnimationTimeline como HandoffBehaviorno . |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, baseada no especificado AnimationTimeline. |
| CheckAccess() |
Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador. (Herdado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Devolve o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado. |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera o valor base do objeto especificado DependencyProperty . |
| GetHashCode() |
Obtém um código de hash para isto DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetVisual3DChild(Int32) |
Devolve o especificado Visual3D no pai Visual3DCollection. |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente. |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é descendente do objeto visual ancestral. |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência disto DependencyObject for atualizado. A propriedade específica da dependência que mudou é reportada nos dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Chamado quando o Visual3DCollection objeto visual é modificado. |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Chamada quando o pai do objeto visual 3D é alterado. |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir. (Herdado de DependencyObject) |
| RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Elimina a relação pai-filho entre dois visuais 3D. |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual do objeto. |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual3D do objeto. |
| TransformToDescendant(Visual3D) |
Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o objeto de descida especificado Visual3D . |
| VerifyAccess() |
Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |