Viewport2DVisual3D Classe

Definição

Renderiza os filhos 2D dentro dos limites especificados da viewport 3D.

public ref class Viewport2DVisual3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")]
public sealed class Viewport2DVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")>]
type Viewport2DVisual3D = class
    inherit Visual3D
Public NotInheritable Class Viewport2DVisual3D
Inherits Visual3D
Herança
Atributos

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como colocar um botão, um objeto 2D, sobre um objeto 3D. Note que deve definir a IsVisualHostMaterial propriedade anexada no material sobre o qual pretende colocar o visual 2D.

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Observações

Viewport2DVisual3D permite colocar conteúdo interativo 2D num objeto 3D. O seu equivalente é a Viewport3DVisual classe, que é uma imagem 2D com crianças 3D.

Viewport2DVisual3D é introduzido na versão 3.5 do .NET Framework.

Construtores

Name Description
Viewport2DVisual3D()

Inicializa uma nova instância da Viewport2DVisual3D classe.

Campos

Name Description
CacheModeProperty

Identifica a CacheMode propriedade de dependência.

GeometryProperty

Identifica a Geometry propriedade de dependência.

IsVisualHostMaterialProperty

Identifica a IsVisualHostMaterial propriedade anexada.

MaterialProperty

Identifica a Material propriedade de dependência.

VisualProperty

Identifica a Visual propriedade de dependência.

Propriedades

Name Description
CacheMode

Obtém ou define uma representação em cache do Viewport2DVisual3D.

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Geometry

Obtém ou define a geometria 3D para este Viewport2DVisual3D.

HasAnimatedProperties

Recebe um valor que indica se tem Visual3D propriedades animadas.

(Herdado de Visual3D)
IsSealed

Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Material

Obtém ou define o material que descreve a aparência do objeto 3D.

Transform

Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D.

(Herdado de Visual3D)
Visual

Obtém ou define o visual 2D para ser colocado no objeto 3D.

Visual3DChildrenCount

Obtém o número de elementos filhos do Visual3D objeto.

(Herdado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtém ou define o Model3D objeto para renderizar.

(Herdado de Visual3D)

Propriedades Anexadas

Name Description
IsVisualHostMaterial

Recebe ou define um valor que especifica se um material deve ser interativo.

Métodos

Name Description
AddVisual3DChild(Visual3D)

Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica o efeito de um dado AnimationClock a uma dada propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em qualquer animação atual é determinado pelo valor do handoffBehavior parâmetro.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica o efeito de um dado AnimationClock a uma dada propriedade de dependência.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, baseada tanto no especificado AnimationTimeline como HandoffBehaviorno .

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, baseada no especificado AnimationTimeline.

(Herdado de Visual3D)
CheckAccess()

Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devolve o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado.

(Herdado de Visual3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera o valor base do objeto especificado DependencyProperty .

(Herdado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtém um código de hash para isto DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetIsVisualHostMaterial(Material)

Obtém o valor da IsVisualHostMaterial propriedade anexada para um determinado UIElement.

GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Devolve o especificado Visual3D no pai Visual3DCollection.

(Herdado de Visual3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente.

(Herdado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é descendente do objeto visual ancestral.

(Herdado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência disto DependencyObject for atualizado. A propriedade específica da dependência que mudou é reportada nos dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Chamado quando o Visual3DCollection objeto visual é modificado.

(Herdado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Chamada quando o pai do objeto visual 3D é alterado.

(Herdado de Visual3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir.

(Herdado de DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Elimina a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetIsVisualHostMaterial(Material, Boolean)

Define o valor da IsVisualHostMaterial propriedade associada a um elemento especificado.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual3D do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o objeto de descida especificado Visual3D .

(Herdado de Visual3D)
VerifyAccess()

Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Aplica-se a