ModelUIElement3D Classe
Definição
Importante
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Renderiza um modelo 3D que suporta entrada, foco e eventos.
public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
- Herança
- Atributos
Exemplos
O exemplo seguinte mostra como criar dois cubos usando a ModelUIElement3D classe:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
</Viewport3D.Camera>
<!-- The container has the two cubes as its children -->
<ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
<ContainerUIElement3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ContainerUIElement3D.Transform>
<!-- Cube 1 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
<!-- Cube 2 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
</ContainerUIElement3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| ModelUIElement3D() |
Inicializa uma nova instância da ContainerUIElement3D classe. |
Campos
| Name | Description |
|---|---|
| ModelProperty |
Identifica a Model propriedade de dependência. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| AllowDrop |
Recebe ou define um valor que indica se este elemento pode ser usado como alvo de uma operação de arrastar e largar. (Herdado de UIElement3D) |
| AreAnyTouchesCaptured |
Recebe um valor que indica se pelo menos um toque é capturado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| AreAnyTouchesCapturedWithin |
Recebe um valor que indica se pelo menos um toque é capturado neste elemento ou em qualquer elemento filho na sua árvore visual. (Herdado de UIElement3D) |
| AreAnyTouchesDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se pelo menos um toque é pressionado sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| AreAnyTouchesOver |
Recebe um valor que indica se pelo menos um toque é pressionado sobre este elemento ou qualquer elemento filho na sua árvore visual. (Herdado de UIElement3D) |
| CommandBindings |
Obtém uma coleção de CommandBinding objetos associados a este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância. (Herdado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| Focusable |
Recebe ou define um valor que indica se o elemento pode receber foco. (Herdado de UIElement3D) |
| HasAnimatedProperties |
Recebe um valor que indica se tem Visual3D propriedades animadas. (Herdado de Visual3D) |
| InputBindings |
Obtém a coleção de ligações de entrada associadas a este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsEnabled |
Recebe ou define um valor que indica se este elemento está ativado na interface do utilizador (UI). (Herdado de UIElement3D) |
| IsEnabledCore |
Obtém um valor que se torna o valor de retorno de IsEnabled em classes derivadas. (Herdado de UIElement3D) |
| IsFocused |
Obtém um valor que determina se este elemento tem foco lógico. (Herdado de UIElement3D) |
| IsHitTestVisible |
Recebe ou define um valor que declara se este elemento pode ser devolto como resultado de teste de sucesso a partir de alguma parte do seu conteúdo renderizado. (Herdado de UIElement3D) |
| IsInputMethodEnabled |
Recebe um valor que indica se um sistema de métodos de entrada, como um Editor de Métodos de Entrada (IME), está ativado para processar a entrada deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsKeyboardFocused |
Obtém um valor que indica se este elemento tem foco no teclado. (Herdado de UIElement3D) |
| IsKeyboardFocusWithin |
Recebe um valor que indica se o foco do teclado está em algum lugar dentro do elemento ou dos seus elementos filhos da árvore visual. (Herdado de UIElement3D) |
| IsMouseCaptured |
Recebe um valor que indica se o rato está capturado para este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsMouseCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura do rato é detida por este elemento ou por elementos filhos na sua árvore visual. (Herdado de UIElement3D) |
| IsMouseDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição do ponteiro do rato corresponde aos resultados do teste de sucesso, que têm em conta a composição de elementos. (Herdado de UIElement3D) |
| IsMouseOver |
Obtém um valor que indica se o ponteiro do rato está localizado sobre este elemento (incluindo elementos filhos na árvore visual). (Herdado de UIElement3D) |
| IsSealed |
Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura). (Herdado de DependencyObject) |
| IsStylusCaptured |
Obtém um valor que indica se a caneta é capturada por este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsStylusCaptureWithin |
Obtém um valor que determina se a captura do stylus é detida por este elemento, ou por um elemento dentro dos limites do elemento e da sua árvore visual. (Herdado de UIElement3D) |
| IsStylusDirectlyOver |
Obtém um valor que indica se a posição do stylus corresponde aos resultados do teste de acerto, que têm em conta a composição de elementos. (Herdado de UIElement3D) |
| IsStylusOver |
Recebe um valor que indica se o cursor da caneta está localizado sobre este elemento (incluindo elementos filhos visuais). (Herdado de UIElement3D) |
| IsVisible |
Recebe um valor que indica se este elemento é visível na interface de utilizador (UI). (Herdado de UIElement3D) |
| Model |
Obtém ou define o Model3D para renderizar. |
| TouchesCaptured |
Recebe todos os dispositivos táteis que são captados neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchesCapturedWithin |
Recebe todos os dispositivos táteis capturados para este elemento ou quaisquer elementos filhos na sua árvore visual. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchesDirectlyOver |
Recebe todos os dispositivos táteis que passam por este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchesOver |
Recebe todos os dispositivos táteis que estão sobre este elemento ou quaisquer elementos filhos na sua árvore visual. (Herdado de UIElement3D) |
| Transform |
Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D. (Herdado de Visual3D) |
| Visibility |
Obtém ou define a visibilidade da interface de utilizador (UI) deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| Visual3DChildrenCount |
Obtém o número de elementos filhos do Visual3D objeto. (Herdado de Visual3D) |
| Visual3DModel |
Obtém ou define o Model3D objeto para renderizar. (Herdado de Visual3D) |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Adiciona um tratador de eventos encaminhados para um evento encaminhado especificado, adicionando o handler à coleção de handlers no elemento atual. Especifique |
| AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Adiciona um tratador de eventos encaminhados para um evento encaminhado especificado, adicionando o handler à coleção de handlers no elemento atual. (Herdado de UIElement3D) |
| AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Adiciona handlers ao especificado EventRoute para a coleção atual UIElement3D de handlers de eventos. (Herdado de UIElement3D) |
| AddVisual3DChild(Visual3D) |
Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D. (Herdado de Visual3D) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica o efeito de um dado AnimationClock a uma dada propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em qualquer animação atual é determinado pelo valor do |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica o efeito de um dado AnimationClock a uma dada propriedade de dependência. (Herdado de Visual3D) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, baseada tanto no especificado AnimationTimeline como HandoffBehaviorno . (Herdado de Visual3D) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, baseada no especificado AnimationTimeline. (Herdado de Visual3D) |
| CaptureMouse() |
Tenta forçar a captura do rato a este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| CaptureStylus() |
Tenta forçar a captura da caneta a este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| CaptureTouch(TouchDevice) |
Tenta forçar a captura de um toque neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| CheckAccess() |
Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador. (Herdado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Devolve o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado. (Herdado de Visual3D) |
| Focus() |
Tenta focar logicamente neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera o valor base do objeto especificado DependencyProperty . (Herdado de Visual3D) |
| GetHashCode() |
Obtém um código de hash para isto DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetUIParentCore() |
Quando sobrescrito numa classe derivada, retorna um pai alternativo de interface de utilizador (UI) para este elemento se não existir um pai visual. (Herdado de UIElement3D) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetVisual3DChild(Int32) |
Devolve o especificado Visual3D no pai Visual3DCollection. (Herdado de Visual3D) |
| InvalidateModel() |
Invalida o modelo que representa o elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente. (Herdado de Visual3D) |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina se o objeto visual é descendente do objeto visual ancestral. (Herdado de Visual3D) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| MoveFocus(TraversalRequest) |
Tenta mudar o foco deste elemento para outro elemento. A direção para mover o foco é especificada por uma direção de orientação, que é interpretada dentro da organização do pai visual para este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para quando uma chave de acesso significativa para este elemento é invocada. (Herdado de UIElement3D) |
| OnCreateAutomationPeer() |
Devolve implementações específicas de classe AutomationPeer para a infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF). (Herdado de UIElement3D) |
| OnDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado DragEnter atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado DragLeave atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado DragOver atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado Drop atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado GiveFeedback atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Eleva o GotFocus evento encaminhado usando os dados do evento fornecidos. (Herdado de UIElement3D) |
| OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado GotKeyboardFocus atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado GotMouseCapture atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado GotStylusCapture atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece o tratamento de classes para o GotTouchCapture evento encaminhado que ocorre quando um toque é capturado para este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento não tratado IsKeyboardFocusedChanged é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado pouco antes do IsKeyboardFocusWithinChanged evento ser levantado por este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento não tratado IsMouseCapturedChanged é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento não tratado IsMouseCaptureWithinChanged é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento não tratado IsMouseDirectlyOverChanged é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento não tratado IsStylusCapturedChanged é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento não tratado IsStylusCaptureWithinChanged é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento não tratado IsStylusDirectlyOverChanged é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado KeyDown atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado KeyUp atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Eleva o LostFocus evento encaminhado usando os dados do evento fornecidos. (Herdado de UIElement3D) |
| OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado LostKeyboardFocus atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado LostMouseCapture atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado LostStylusCapture atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornece o tratamento de classes para o LostTouchCapture evento encaminhado que ocorre quando este elemento perde uma captura por toque. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado MouseDown atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado MouseEnter é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado MouseLeave é levantado sobre este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado MouseLeftButtonDown é ativado neste elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado MouseLeftButtonUp atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado MouseMove atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado MouseRightButtonDown atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado MouseRightButtonUp atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado MouseUp atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado MouseWheel atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewDragEnter atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewDragLeave atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewDragOver atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewDrop atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewGiveFeedback atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewGotKeyboardFocus atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewKeyDown atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewKeyUp atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewLostKeyboardFocus atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado anexado não tratado PreviewMouseDown atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado PreviewMouseLeftButtonDown atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado PreviewMouseLeftButtonUp atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewMouseMove atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado PreviewMouseRightButtonDown atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento encaminhado não tratado PreviewMouseRightButtonUp atinge um elemento da sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewMouseUp atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewMouseWheel atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewQueryContinueDrag atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusButtonDown atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusButtonUp atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusDown atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusInAirMove atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusInRange atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusMove atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusOutOfRange atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusSystemGesture atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewStylusUp atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado PreviewTextInput atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o PreviewTouchDown evento encaminhado que ocorre quando um toque pressiona este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece o tratamento de classes para o PreviewTouchMove evento encaminhado que ocorre quando um toque se move dentro deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o PreviewTouchUp evento encaminhado que ocorre quando um toque é libertado dentro deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência disto DependencyObject for atualizado. A propriedade específica da dependência que mudou é reportada nos dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
| OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado QueryContinueDrag atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado QueryCursor atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusButtonDown atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusButtonUp atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusDown atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusEnter é levantado por este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusInAirMove atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusInRange atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusLeave é levantado por este elemento. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusMove atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusOutOfRange atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusSystemGesture atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado StylusUp atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Invocado quando um evento anexo não tratado TextInput atinge um elemento na sua rota derivado desta classe. Implemente este método para adicionar o tratamento de classes para este evento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o TouchDown evento encaminhado que ocorre quando um toque pressiona dentro deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o TouchEnter evento encaminhado que ocorre quando um toque se move de fora para dentro dos limites deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o TouchLeave evento encaminhado que ocorre quando um toque se move de dentro para fora dos limites deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornece o tratamento de classes para o TouchMove evento encaminhado que ocorre quando um toque se move dentro deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornece tratamento de classes para o TouchUp evento encaminhado que ocorre quando um toque é libertado dentro deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| OnUpdateModel() |
Participa em operações de renderização quando é sobreposto numa classe derivada. (Herdado de UIElement3D) |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Chamado quando o Visual3DCollection objeto visual é modificado. (Herdado de Visual3D) |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Invocado quando o elemento pai deste UIElement3D relata uma alteração ao seu pai visual subjacente. (Herdado de UIElement3D) |
| PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Quando sobrescrito numa classe derivada, devolve o elemento que receberia foco para uma direção de percurso de foco especificada, sem realmente mover o foco para esse elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Levanta um evento roteado específico. O RoutedEvent a levantar é identificado dentro da RoutedEventArgs instância fornecida (como propriedade RoutedEvent desses dados do evento). (Herdado de UIElement3D) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir. (Herdado de DependencyObject) |
| ReleaseAllTouchCaptures() |
Liberta todos os dispositivos táteis capturados deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| ReleaseMouseCapture() |
Liberta a captura do rato, se este elemento deteve a captura. (Herdado de UIElement3D) |
| ReleaseStylusCapture() |
Liberta a captura do dispositivo da caneta stylus, se este elemento conteve a captura. (Herdado de UIElement3D) |
| ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Tenta libertar o dispositivo tátil especificado deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Remove o gestor de eventos encaminhados especificado deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Elimina a relação pai-filho entre dois visuais 3D. (Herdado de Visual3D) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeCommandBindings() |
Retorna se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da CommandBindings propriedade em instâncias desta classe. (Herdado de UIElement3D) |
| ShouldSerializeInputBindings() |
Retorna se os processos de serialização devem serializar o conteúdo da InputBindings propriedade em instâncias desta classe. (Herdado de UIElement3D) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual do objeto. (Herdado de Visual3D) |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual3D do objeto. (Herdado de Visual3D) |
| TransformToDescendant(Visual3D) |
Devolve uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas deste Visual3D objeto para o objeto de descida especificado Visual3D . (Herdado de Visual3D) |
| VerifyAccess() |
Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
evento
| Name | Description |
|---|---|
| DragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de arrasto subjacente com este elemento como alvo de arrasto. (Herdado de UIElement3D) |
| DragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de arrasto subjacente com este elemento como origem do arrasto. (Herdado de UIElement3D) |
| DragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de arrasto subjacente com este elemento como potencial alvo de drop. (Herdado de UIElement3D) |
| Drop |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de queda subjacente com este elemento como alvo de queda. (Herdado de UIElement3D) |
| FocusableChanged |
Ocorre quando o valor da Focusable propriedade muda. (Herdado de UIElement3D) |
| GiveFeedback |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento subjacente de arrastar e largar que envolve este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| GotFocus |
Ocorre quando este elemento ganha foco lógico. (Herdado de UIElement3D) |
| GotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| GotMouseCapture |
Ocorre quando este elemento captura o rato. (Herdado de UIElement3D) |
| GotStylusCapture |
Ocorre quando este elemento capta a caneta. (Herdado de UIElement3D) |
| GotTouchCapture |
Ocorre quando um toque é capturado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsEnabledChanged |
Ocorre quando o valor da IsEnabled propriedade sobre este elemento muda. (Herdado de UIElement3D) |
| IsHitTestVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da IsHitTestVisible propriedade de dependência altera neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsKeyboardFocusedChanged |
Ocorre quando o valor da IsKeyboardFocused propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsKeyboardFocusWithinChanged |
Ocorre quando o valor da IsKeyboardFocusWithin propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsMouseCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da IsMouseCaptured propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsMouseCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor da IsMouseCaptureWithin propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsMouseDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da IsMouseDirectlyOver propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsStylusCapturedChanged |
Ocorre quando o valor da IsStylusCaptured propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsStylusCaptureWithinChanged |
Ocorre quando o valor da IsStylusCaptureWithin propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsStylusDirectlyOverChanged |
Ocorre quando o valor da IsStylusDirectlyOver propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| IsVisibleChanged |
Ocorre quando o valor da IsVisible propriedade muda neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| KeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| KeyUp |
Ocorre quando uma tecla é libertada enquanto o teclado está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| LostFocus |
Ocorre quando este elemento perde o foco lógico. (Herdado de UIElement3D) |
| LostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado já não está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| LostMouseCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura do rato. (Herdado de UIElement3D) |
| LostStylusCapture |
Ocorre quando este elemento perde a captura da caneta. (Herdado de UIElement3D) |
| LostTouchCapture |
Ocorre quando este elemento perde uma captura de toque. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do rato é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseEnter |
Ocorre quando o ponteiro do rato entra nos limites deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseLeave |
Ocorre quando o ponteiro do rato sai dos limites deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do rato é pressionado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do rato é largado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do rato se move enquanto está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do rato é pressionado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do rato é largado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do rato é libertado sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| MouseWheel |
Ocorre quando o utilizador roda a roda do rato enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewDragEnter |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de arrasto subjacente com este elemento como alvo de arrasto. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewDragLeave |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de arrasto subjacente com este elemento como origem do arrasto. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewDragOver |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de arrasto subjacente com este elemento como potencial alvo de drop. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewDrop |
Ocorre quando o sistema de entrada reporta um evento de queda subjacente com este elemento como alvo de queda. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewGiveFeedback |
Ocorre quando uma operação de arrastar e largar é iniciada. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewGotKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewKeyDown |
Ocorre quando uma tecla é pressionada enquanto o teclado está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewKeyUp |
Ocorre quando uma tecla é libertada enquanto o teclado está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewLostKeyboardFocus |
Ocorre quando o teclado já não está focado neste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseDown |
Ocorre quando qualquer botão do rato é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseLeftButtonDown |
Ocorre quando o botão esquerdo do rato é pressionado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseLeftButtonUp |
Ocorre quando o botão esquerdo do rato é largado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseMove |
Ocorre quando o ponteiro do rato se move enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseRightButtonDown |
Ocorre quando o botão direito do rato é pressionado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseRightButtonUp |
Ocorre quando o botão direito do rato é largado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseUp |
Ocorre quando qualquer botão do rato é largado enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewMouseWheel |
Ocorre quando o utilizador roda a roda do rato enquanto o ponteiro do rato está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewQueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do teclado ou rato durante uma operação de arrastar e largar. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusButtonDown |
Ocorre quando o botão da stylus é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusButtonUp |
Ocorre quando o botão da stylus é largado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusDown |
Ocorre quando a caneta toca no digitalizador enquanto está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem realmente tocar no digitalizador. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusInRange |
Ocorre quando a agulha está suficientemente próxima do digitalizador para ser detetada, enquanto está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusMove |
Ocorre quando a caneta se move enquanto está sobre o elemento. A caneta tem de se mover enquanto é detetada pelo digitalizador para levantar este evento, caso contrário, PreviewStylusInAirMove é levantada. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusOutOfRange |
Ocorre quando a agulha está demasiado longe do digitalizador para ser detetada. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusSystemGesture |
Ocorre quando um utilizador executa um dos vários gestos da caneta stylus. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewStylusUp |
Ocorre quando o utilizador levanta a caneta do digitalizador enquanto a caneta está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewTextInput |
Ocorre quando este elemento recebe texto de forma independente do dispositivo. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewTouchDown |
Ocorre quando um dedo toca no ecrã enquanto o dedo está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewTouchMove |
Ocorre quando um dedo se move no ecrã enquanto o dedo está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| PreviewTouchUp |
Ocorre quando um dedo é levantado do ecrã enquanto o dedo está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| QueryContinueDrag |
Ocorre quando há uma alteração no estado do teclado ou rato durante uma operação de arrastar e largar. (Herdado de UIElement3D) |
| QueryCursor |
Ocorre quando o cursor é solicitado a ser exibido. Este evento é ativado sobre um elemento cada vez que o ponteiro do rato se move para uma nova localização, o que significa que o objeto cursor pode ter de ser alterado com base na sua nova posição. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusButtonDown |
Ocorre quando o botão da stylus é pressionado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusButtonUp |
Ocorre quando o botão da stylus é largado enquanto o ponteiro está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusDown |
Ocorre quando a caneta toca no digitalizador enquanto a caneta está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusEnter |
Ocorre quando a agulha entra nos limites deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusInAirMove |
Ocorre quando a caneta se move sobre um elemento sem realmente tocar no digitalizador. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusInRange |
Ocorre quando a agulha está suficientemente próxima do digitalizador para ser detetada, enquanto está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusLeave |
Ocorre quando a agulha sai dos limites do elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusMove |
Ocorre quando a agulha se move sobre este elemento. A caneta tem de se mover enquanto está no digitalizador para elevar este evento. Caso contrário, StylusInAirMove é elevado em vez disso. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusOutOfRange |
Ocorre quando a agulha está demasiado longe do digitalizador para ser detetada, enquanto está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusSystemGesture |
Ocorre quando um utilizador executa um dos vários gestos da caneta stylus. (Herdado de UIElement3D) |
| StylusUp |
Ocorre quando o utilizador levanta a caneta do digitalizador enquanto está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| TextInput |
Ocorre quando este elemento recebe texto de forma independente do dispositivo. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchDown |
Ocorre quando um dedo toca no ecrã enquanto o dedo está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchEnter |
Ocorre quando um toque se move de fora para dentro dos limites deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchLeave |
Ocorre quando um toque se move de dentro para fora dos limites deste elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchMove |
Ocorre quando um dedo se move no ecrã enquanto o dedo está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |
| TouchUp |
Ocorre quando um dedo é levantado do ecrã enquanto o dedo está sobre este elemento. (Herdado de UIElement3D) |