SpeechRecognitionEngine.LoadGrammarCompleted Gebeurtenis
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Verhoogd wanneer het SpeechRecognitionEngine asynchrone laden van een Grammar object is voltooid.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::LoadGrammarCompletedEventArgs ^> ^ LoadGrammarCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs> LoadGrammarCompleted;
member this.LoadGrammarCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs>
Public Custom Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs)
Public Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs)
Gebeurtenistype
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een in-process spraakherkenning gemaakt en vervolgens twee typen grammatica's gemaakt voor het herkennen van specifieke woorden en voor het accepteren van vrije dicteren. In het voorbeeld wordt een Grammar object samengesteld op basis van elk van de voltooide grammatica's voor spraakherkenning, waarna de Grammar objecten asynchroon worden geladen naar het SpeechRecognitionEngine exemplaar. Handlers voor de herkennings LoadGrammarCompleted - en SpeechRecognized gebeurtenissen schrijven naar de console de naam van het Grammar object dat is gebruikt om respectievelijk de herkenning en de tekst van het herkenningsresultaat uit te voeren.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and set its input.
recognizer = new SpeechRecognitionEngine();
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Add a handler for the SpeechRecognized event.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
// Create the "yesno" grammar.
Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yeah" });
SemanticResultValue yesValue =
new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);
Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "neah" });
SemanticResultValue noValue =
new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);
SemanticResultKey yesNoKey =
new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));
Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);
yesnoGrammar.Name = "yesNo";
// Create the "done" grammar.
Grammar doneGrammar =
new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));
doneGrammar.Name = "Done";
// Create a dictation grammar.
Grammar dictation = new DictationGrammar();
dictation.Name = "Dictation";
// Load grammars to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);
recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);
recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
string grammarName = e.Grammar.Name;
bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",
grammarName, e.Error.GetType().Name);
// Add exception handling code here.
}
Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",
grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);
// Add event handler code here.
}
}
}
Opmerkingen
De methode van LoadGrammarAsync recognizer initieert een asynchrone bewerking. Hiermee SpeechRecognitionEngine wordt deze gebeurtenis gegenereerd wanneer de bewerking is voltooid. Als u het Grammar object wilt ophalen dat door de recognizer is geladen, gebruikt u de Grammar eigenschap van de gekoppelde LoadGrammarCompletedEventArgs. Gebruik de eigenschap van Grammars de recognizer om de huidige Grammar objecten op te halen die door de recognizer zijn geladen.
Als de recognizer wordt uitgevoerd, moeten toepassingen de RequestRecognizerUpdate spraakherkenningsengine onderbreken voordat ze een grammatica laden, lossen, in- of uitschakelen.
Wanneer u een LoadGrammarCompleted gemachtigde maakt, identificeert u de methode die de gebeurtenis verwerkt. Als u de gebeurtenis wilt koppelen aan uw gebeurtenis-handler, voegt u een exemplaar van de gemachtigde toe aan de gebeurtenis. De gebeurtenis-handler wordt aangeroepen wanneer de gebeurtenis plaatsvindt, tenzij u de gemachtigde verwijdert. Zie Gebeurtenissen en gemachtigden voor meer informatie over gedelegeerden voor gebeurtenissen en gemachtigden.