SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached Gebeurtenis
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Wordt gegenereerd wanneer een actieve SpeechRecognitionEngine pauze wordt onderbroken om wijzigingen te accepteren.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs>
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs)
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs)
Gebeurtenistype
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u een consoletoepassing waarmee objecten worden geladen en verwijderd Grammar . De toepassing gebruikt de RequestRecognizerUpdate methode om de spraakherkenningsengine aan te vragen om te onderbreken, zodat deze een update kan ontvangen. De toepassing laadt of verwijdert vervolgens een Grammar object.
Bij elke update schrijft een handler voor RecognizerUpdateReached gebeurtenis de naam en status van de momenteel geladen Grammar objecten naar de console. Naarmate grammatica's worden geladen en ontladen, herkent de toepassing eerst de namen van landbouwdieren, vervolgens de namen van landbouwdieren en de namen van fruit, en vervolgens alleen de namen van vruchten.
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);
// Load the Farm grammar.
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
Console.WriteLine(" Farm grammar is loaded and enabled.");
// Pause to recognize farm animals.
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Request an update and load the Fruit grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Thread.Sleep(7000);
// Request an update and unload the Farm grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(7000);
}
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Update reached:");
Thread.Sleep(1000);
string qualifier;
List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
foreach (Grammar g in grammars)
{
qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
Console.WriteLine(" {0} grammar is loaded and {1}.",
g.Name, qualifier);
}
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
// Write a message to the console when recognition fails.
static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Recognition attempt failed");
}
}
}
Opmerkingen
Toepassingen moeten worden gebruikt RequestRecognizerUpdate om een actief exemplaar te onderbreken van SpeechRecognitionEngine voordat de instellingen of de objecten ervan Grammar worden gewijzigd. Deze SpeechRecognitionEngine gebeurtenis wordt gegenereerd wanneer deze gereed is om wijzigingen te accepteren.
U kunt bijvoorbeeld objecten SpeechRecognitionEngine laden, verwijderen, inschakelen en uitschakelen Grammar , en waarden voor de BabbleTimeout, InitialSilenceTimeouten EndSilenceTimeout eigenschappen wijzigen. Zie de RequestRecognizerUpdate methode voor meer informatie.
Wanneer u een RecognizerUpdateReached gemachtigde maakt, identificeert u de methode die de gebeurtenis verwerkt. Als u de gebeurtenis wilt koppelen aan uw gebeurtenis-handler, voegt u een exemplaar van de gemachtigde toe aan de gebeurtenis. De gebeurtenis-handler wordt aangeroepen wanneer de gebeurtenis plaatsvindt, tenzij u de gemachtigde verwijdert. Zie Gebeurtenissen en gemachtigden voor meer informatie over gedelegeerden voor gebeurtenissen en gemachtigden.