PixelShader Classe

Definição

Fornece um wrapper gerido em torno de um pixel shader High Level Shading Language (HLSL).

public ref class PixelShader sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable
public sealed class PixelShader : System.Windows.Media.Animation.Animatable
type PixelShader = class
    inherit Animatable
    interface DUCE.IResource
type PixelShader = class
    inherit Animatable
Public NotInheritable Class PixelShader
Inherits Animatable
Herança

Observações

Use a classe PixelShader para aceder a bytecode HLSL pré-compilado numa aplicação Windows Presentation Foundation (WPF). Pode criar um PixelShader a partir de uma referência URI do Pack ou a partir de um Stream.

Defina a UriSource propriedade ou chame o SetStreamSource método para carregar o bytecode do shader.

Para criar um efeito personalizado, atribui o PixelShader à PixelShader propriedade de um ShaderEffect.

Construtores

Name Description
PixelShader()

Inicializa uma nova instância da PixelShader classe.

Campos

Name Description
ShaderRenderModeProperty

Identifica a ShaderRenderMode propriedade de dependência.

UriSourceProperty

Identifica a UriSource propriedade de dependência.

Propriedades

Name Description
CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Freezable)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos estão associados a alguma das propriedades de dependência deste objeto.

(Herdado de Animatable)
IsFrozen

Recebe um valor que indica se o objeto é atualmente modificável.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura).

(Herdado de DependencyObject)
ShaderRenderMode

Recebe ou define um valor que indica se deve usar renderização por hardware ou software.

UriSource

Recebe ou define uma referência Pack URI para bytecode HLSL na assembly.

Métodos

Name Description
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se a especificada HandoffBehavior .

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, é usada a especificada HandoffBehavior .

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável deste PixelShader objeto, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar as propriedades de dependência deste objeto, este método copia referências de recursos e ligações de dados (que podem já não se resolver), mas não as animações nem os seus valores atuais.

CloneCore(Freezable)

Torna a instância um clone (cópia profunda) dos valores especificados Freezable usando valores base (não animados).

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável deste PixelShader objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. Referências de recursos, ligações de dados e animações não são copiadas, mas os seus valores atuais são copiados.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia profunda) do especificado Freezable usando valores atuais de propriedades.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da Freezable classe.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Quando implementado numa classe derivada, cria-se uma nova instância da Freezable classe derivada.

(Herdado de Freezable)
Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual immodificável e define a sua IsFrozen propriedade como true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Torna este Animatable objeto immodificável ou determina se pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devolve o valor não animado do especificado DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores base (não animados) da propriedade. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância um clone congelado do especificado Freezable usando valores base (não animados).

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando os valores atuais das propriedades. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância atual um clone congelado do especificado Freezable. Se o objeto tiver propriedades de dependência animadas, os seus valores animados atuais são copiados.

(Herdado de Freezable)
GetHashCode()

Obtém um código de hash para isto DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamada quando o objeto atual Freezable é modificado.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este membro suporta a infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF) e não foi concebido para ser usado diretamente a partir do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assegura que os apontadores de contexto apropriados são estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que acabou de ser definido.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Sobrepõe a DependencyObject implementação de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer Changed manipuladores em resposta a uma alteração da propriedade de dependência do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que está a ser acedido Freezable a partir de um thread válido. Os herdeiros de Freezable devem chamar este método no início de qualquer API que leia membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetStreamSource(Stream)

Atribui o Stream to use como fonte do bytecode HLSL.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Eleva o Changed evento para o Freezable e invoca o seu OnChanged() método. As classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifique membros de classe que não estejam armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e que está a ser acedido a partir de um contexto de threading válido. Freezable os herdeiros devem chamar este método no início de qualquer API que escreva para membros de dados que não sejam propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

evento

Name Description
Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto que contém é modificado.

(Herdado de Freezable)
InvalidPixelShaderEncountered

Acontece quando o thread de renderização não consegue processar o pixel shader.

Aplica-se a

Ver também