Effect.EffectMapping Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Quando é sobreposto numa classe derivada, transforma a entrada do rato e os sistemas de coordenadas através do efeito.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Valor de Propriedade
A transformação para aplicar. O padrão é a transformação identidade.
Observações
Sobrepor a EffectMapping propriedade para atribuir uma transformação que difere da transformação de identidade por defeito.
A entrada é transformada através do inverso desta transformação. Os TransformToAncestor métodos e TransformToDescendant também têm a EffectMapping transformada aplicada.
Os pontos de entrada devem estar na faixa de [0-1], e os pontos de saída devem corresponder à faixa de [0-1]. A Inverse propriedade deve devolver a GeneralTransform que calcule a aplicação inversa.
A transformada inversa mapeia um ponto a partir de depois da aplicação do efeito para o ponto de onde veio antes do efeito. A transformada não inversa mapeia um ponto desde antes da aplicação do efeito até depois da aplicação do efeito.
Note-se que a transformada não inclui informação sobre o tamanho físico do píxel utilizado, e opera apenas na gama de unidades.