Effect.EffectMapping Propriedade

Definição

Quando é sobreposto numa classe derivada, transforma a entrada do rato e os sistemas de coordenadas através do efeito.

protected public:
 virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform

Valor de Propriedade

A transformação para aplicar. O padrão é a transformação identidade.

Observações

Sobrepor a EffectMapping propriedade para atribuir uma transformação que difere da transformação de identidade por defeito.

A entrada é transformada através do inverso desta transformação. Os TransformToAncestor métodos e TransformToDescendant também têm a EffectMapping transformada aplicada.

Os pontos de entrada devem estar na faixa de [0-1], e os pontos de saída devem corresponder à faixa de [0-1]. A Inverse propriedade deve devolver a GeneralTransform que calcule a aplicação inversa.

A transformada inversa mapeia um ponto a partir de depois da aplicação do efeito para o ponto de onde veio antes do efeito. A transformada não inversa mapeia um ponto desde antes da aplicação do efeito até depois da aplicação do efeito.

Note-se que a transformada não inclui informação sobre o tamanho físico do píxel utilizado, e opera apenas na gama de unidades.

Aplica-se a

Ver também