Vector3DAnimation Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Anima o valor de uma propriedade Vector3D usando interpolação linear entre dois valores.
public ref class Vector3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase
public class Vector3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
type Vector3DAnimation = class
inherit Vector3DAnimationBase
Public Class Vector3DAnimation
Inherits Vector3DAnimationBase
- Herança
Observações
Uma animação atualiza o valor de uma propriedade ao longo do tempo. Um efeito de animação pode ser subtil, como mover Shape alguns píxeis para a esquerda e para a direita, ou dramático, como ampliar um objeto para 200 vezes o seu tamanho original enquanto o rodas e mudas a sua cor. Para criar uma animação no Windows Presentation Foundation (WPF), associa-se uma animação ao valor de propriedade de um objeto.
Valores-alvo
A Vector3DAnimation classe cria uma transição entre dois valores-alvo. Para definir os seus valores-alvo, use as suas Frompropriedades , To, e By . A tabela seguinte resume como as Frompropriedades , To, e By podem ser usadas em conjunto ou separadamente para determinar os valores-alvo de uma animação.
| Propriedades especificadas | Comportamento resultante |
|---|---|
| From | A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor base da propriedade a ser animada ou para o valor de saída de uma animação anterior, dependendo de como a animação anterior está configurada. |
| From e To | A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor especificado pela propriedade To . |
| From e By | A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor especificado pela soma das From propriedades e.By |
| To | A animação progride do valor base da propriedade animada ou do valor de saída de uma animação anterior para o valor especificado pela To propriedade. |
| By | A animação progride do valor base da propriedade a animar ou do valor de saída de uma animação anterior para a soma desse valor e do valor especificado pela By propriedade. |
Note
Se definires ambas as To propriedades e, By a To propriedade tem prioridade e a By propriedade é ignorada.
Para usar outros métodos de interpolação ou animar entre mais de dois valores-alvo, use um Vector3DAnimationUsingKeyFrames objeto.
Para informações sobre como aplicar múltiplas animações a uma única propriedade, consulte Key-Frame Visão Geral das Animações.
Funcionalidades Congeláveis
Como a Vector3DAnimation classe herda de Freezable, Vector3DAnimation os objetos ganham várias características especiais, que incluem as seguintes: podem ser declarados como recursos, partilhados entre múltiplos objetos, tornados apenas leitura para melhorar o desempenho, clonados e tornados thread-safe. Para mais informações sobre as diferentes funcionalidades fornecidas pelos Freezable objetos, consulte a Visão Geral dos Objetos Congeláveis.
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| Vector3DAnimation() |
Inicializa uma nova instância da Vector3DAnimation classe. |
| Vector3DAnimation(Vector3D, Duration, FillBehavior) |
Inicializa uma nova instância da Vector3DAnimation classe que anima para o valor especificado durante a duração especificada e tem o comportamento de preenchimento especificado. O valor inicial da animação é o valor base da propriedade que está a ser animada ou o resultado de outra animação. |
| Vector3DAnimation(Vector3D, Duration) |
Inicializa uma nova instância da classe Vector3DAnimation com o valor de destino especificado e Duration. |
| Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration, FillBehavior) |
Inicializa uma nova instância da Vector3DAnimation classe que anima do valor inicial especificado para o valor de destino especificado durante a duração especificada e que tem o comportamento de preenchimento especificado. |
| Vector3DAnimation(Vector3D, Vector3D, Duration) |
Inicializa uma nova instância da Vector3DAnimation classe que anima do valor inicial especificado para o valor de destino especificado ao longo da duração especificada. |
Campos
| Name | Description |
|---|---|
| ByProperty |
Identifica a By propriedade de dependência. |
| EasingFunctionProperty |
Identifica a EasingFunction propriedade de dependência. |
| FromProperty |
Identifica a From propriedade de dependência. |
| ToProperty |
Identifica a To propriedade de dependência. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| AccelerationRatio |
Obtém ou define um valor que especifica a percentagem da linha temporal Duration gasta a acelerar a passagem do tempo de zero até à sua taxa máxima. (Herdado de Timeline) |
| AutoReverse |
Recebe ou define um valor que indica se a linha temporal se reproduz ao contrário após completar uma iteração para a frente. (Herdado de Timeline) |
| BeginTime |
Define ou define a hora em que isto Timeline deve começar. (Herdado de Timeline) |
| By |
Obtém ou define o valor total pelo qual a animação altera o seu valor inicial. |
| CanFreeze |
Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável. (Herdado de Freezable) |
| DecelerationRatio |
Obtém ou define um valor que especifica a percentagem da linha temporal Duration gasta a desacelerar a passagem do tempo da sua taxa máxima para zero. (Herdado de Timeline) |
| DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância. (Herdado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| Duration |
Obtém ou define o tempo em que esta linha temporal é reproduzida, sem contar repetições. (Herdado de Timeline) |
| EasingFunction |
Recebe ou define a função de flexibilização aplicada a esta animação. |
| FillBehavior |
Obtém ou define um valor que especifica como se Timeline comporta após atingir o fim do seu período ativo. (Herdado de Timeline) |
| From |
Obtém ou define o valor inicial da animação. |
| HasAnimatedProperties |
Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos estão associados a alguma das propriedades de dependência deste objeto. (Herdado de Animatable) |
| IsAdditive |
Recebe ou define um valor que indica se o valor atual da propriedade alvo deve ser adicionado ao valor inicial desta animação. |
| IsCumulative |
Recebe ou define um valor que especifica se o valor da animação se acumula quando se repete. |
| IsDestinationDefault |
Obtém um valor que indica se esta animação utiliza o parâmetro defaultDestinationValue do GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) método como valor de destino. (Herdado de AnimationTimeline) |
| IsFrozen |
Recebe um valor que indica se o objeto é atualmente modificável. (Herdado de Freezable) |
| IsSealed |
Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura). (Herdado de DependencyObject) |
| Name |
Obtém ou define o nome deste Timeline. (Herdado de Timeline) |
| RepeatBehavior |
Obtém ou define o comportamento repetitivo desta linha temporal. (Herdado de Timeline) |
| SpeedRatio |
Obtém ou define a taxa, relativa ao seu pai, momento em que progride para este Timeline. (Herdado de Timeline) |
| TargetPropertyType |
Obtém o tipo de valor que esta animação gera. (Herdado de Vector3DAnimationBase) |
| To |
Obtém ou define o valor final da animação. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| AllocateClock() |
Cria um Clock para este AnimationTimeline. (Herdado de AnimationTimeline) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se a especificada HandoffBehavior . (Herdado de Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff. (Herdado de Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, é usada a especificada HandoffBehavior . (Herdado de Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff. (Herdado de Animatable) |
| CheckAccess() |
Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador. (Herdado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
| Clone() |
Cria um clone modificável deste Vector3DAnimation, fazendo cópias profundas dos valores deste objeto. Ao copiar propriedades de dependência, este método copia referências de recursos e ligações de dados (mas podem deixar de se resolver), mas não as animações nem os seus valores atuais. |
| CloneCore(Freezable) |
Torna a instância um clone (cópia profunda) dos valores especificados Freezable usando valores base (não animados). (Herdado de Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Cria um clone modificável deste Timeline objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. (Herdado de Timeline) |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Torna a instância um clone modificável (cópia profunda) do especificado Freezable usando valores atuais de propriedades. (Herdado de Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| CreateClock() |
Cria um novo AnimationClock a partir deste AnimationTimeline. (Herdado de AnimationTimeline) |
| CreateClock(Boolean) |
Cria um novo Clock a partir disto Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esta Timeline tiver filhos, cria-se uma árvore de relógios com esta Timeline como raiz. (Herdado de Timeline) |
| CreateInstance() |
Inicializa uma nova instância da Freezable classe. (Herdado de Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
Cria uma nova instância do Vector3DAnimation. |
| Equals(Object) |
Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| Freeze() |
Torna o objeto atual immodificável e define a sua IsFrozen propriedade como |
| FreezeCore(Boolean) |
Torna isto Timeline immodificável ou determina se pode ser tornado immodificável. (Herdado de Timeline) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor não animado do especificado DependencyProperty. (Herdado de Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores base (não animados) da propriedade. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Faz desta instância um clone do objeto especificado Timeline . (Herdado de Timeline) |
| GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. (Herdado de Vector3DAnimationBase) |
| GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. (Herdado de Vector3DAnimationBase) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada do Freezable usando os valores atuais das propriedades. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Faz desta instância um clone congelado do especificado Timeline. Referências de recursos, ligações de dados e animações não são copiadas, mas os seus valores atuais são. (Herdado de Timeline) |
| GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) |
Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está a ser animada, conforme determinado pelo Vector3DAnimation. |
| GetHashCode() |
Obtém um código de hash para isto DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetNaturalDuration(Clock) |
Devolve o comprimento de uma única iteração deste Timeline. (Herdado de Timeline) |
| GetNaturalDurationCore(Clock) |
Devolve o comprimento de uma única iteração deste AnimationTimeline. (Herdado de AnimationTimeline) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| OnChanged() |
Chamada quando o objeto atual Freezable é modificado. (Herdado de Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Este membro suporta a infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF) e não foi concebido para ser usado diretamente a partir do seu código. (Herdado de Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Assegura que os apontadores de contexto apropriados são estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que acabou de ser definido. (Herdado de Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Sobrepõe a DependencyObject implementação de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer Changed manipuladores em resposta a uma alteração da propriedade de dependência do tipo Freezable. (Herdado de Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir. (Herdado de DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Garante que está a ser acedido Freezable a partir de um thread válido. Os herdeiros de Freezable devem chamar este método no início de qualquer API que leia membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| VerifyAccess() |
Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Eleva o Changed evento para o Freezable e invoca o seu OnChanged() método. As classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifique membros de classe que não estejam armazenados como propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
| WritePreamble() |
Verifica se o Freezable não está congelado e que está a ser acedido a partir de um contexto de threading válido. Freezable os herdeiros devem chamar este método no início de qualquer API que escreva para membros de dados que não sejam propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
evento
| Name | Description |
|---|---|
| Changed |
Ocorre quando o Freezable ou um objeto que contém é modificado. (Herdado de Freezable) |
| Completed |
Ocorre quando esta linha temporal termina completamente de ser reproduzida: deixa de entrar no seu período ativo. (Herdado de Timeline) |
| CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Ocorre quando a velocidade a que o tempo progride para o relógio da linha temporal muda. (Herdado de Timeline) |
| CurrentStateInvalidated |
Ocorre quando a CurrentState propriedade da linha temporal Clock é atualizada. (Herdado de Timeline) |
| CurrentTimeInvalidated |
Ocorre quando a CurrentTime propriedade da linha temporal Clock é atualizada. (Herdado de Timeline) |
| RemoveRequested |
Ocorre quando o relógio criado para esta linha temporal ou para uma das suas linhas temporais principais é removido. (Herdado de Timeline) |