Storyboard.Remove Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Remove() |
Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling. |
| Remove(FrameworkContentElement) |
Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling. |
| Remove(FrameworkElement) |
Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling. |
Remove()
Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling.
public:
void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Opmerkingen
Een besturingselement voor een verhaalbord kan worden onderbroken, hervat, gezocht, gestopt en verwijderd. Als u een storyboard-besturingselement in code wilt maken, moet u de juiste overbelasting van de methode van het storyboard Begin gebruiken en opgeven true om het besturingselement te beheren. Zie Voor een voorbeeld : Een storyboard beheren nadat het is gestart.
Alle interactieve acties die op een Clock, en dus ook op een Storyboard, worden uitgevoerd op de volgende tik van de timing-engine, die kort voor de volgende render plaatsvindt. Dit betekent dat de Remove methode nog steeds van invloed is op de eigenschappen met animatie tot deze tijd. Met andere woorden, de volgende keer dat het frame wordt weergegeven, wordt het storyboard verwijderd. Als u vóór deze tijd een animatie van een eigenschap wilt ontkoppelen, gebruikt u de BeginAnimation methode met een animation parameterwaarde van null.
Van toepassing op
Remove(FrameworkContentElement)
Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parameters
- containingObject
- FrameworkContentElement
Het object dat is opgegeven toen de Begin(FrameworkContentElement, Boolean) methode werd aangeroepen. Dit object bevat de objecten die zijn gemaakt voor dit storyboard en de Clock onderliggende objecten.
Opmerkingen
Als u dit storyboard interactief wilt beheren, moet u dezelfde containingObject parameter gebruiken bij het aanroepen van de interactieve methoden die u hebt gebruikt om het storyboard te starten. Een besturingselement voor een verhaalbord kan worden onderbroken, hervat, gezocht, gestopt en verwijderd. Als u een storyboard-besturingselement in code wilt maken, moet u de juiste overbelasting van de methode van het storyboard Begin gebruiken en opgeven true om het besturingselement te beheren. Zie Voor een voorbeeld : Een storyboard beheren nadat het is gestart.
Als u de klok van een storyboard verwijdert, wordt de RemoveRequested gebeurtenis geactiveerd.
Van toepassing op
Remove(FrameworkElement)
Hiermee verwijdert u de Clock objecten die hiervoor Storyboardzijn gemaakt. Animaties die tot dit Storyboard behoren, hebben geen invloed meer op de eigenschappen die ze eenmaal hebben geanimeerd, ongeacht hun FillBehavior instelling.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parameters
- containingObject
- FrameworkElement
Het object dat is opgegeven toen de Begin(FrameworkElement, Boolean) methode werd aangeroepen. Dit object bevat de objecten die zijn gemaakt voor dit storyboard en de Clock onderliggende objecten.
Opmerkingen
Als u dit storyboard interactief wilt beheren, moet u dezelfde containingObject parameter gebruiken bij het aanroepen van de interactieve methoden die u hebt gebruikt om het storyboard te starten. Een besturingselement voor een verhaalbord kan worden onderbroken, hervat, gezocht, gestopt en verwijderd. Als u een storyboard-besturingselement in code wilt maken, moet u de juiste overbelasting van de methode van het storyboard Begin gebruiken en opgeven true om het besturingselement te beheren. Zie Voor een voorbeeld : Een storyboard beheren nadat het is gestart.
Als u de klok van een storyboard verwijdert, wordt de RemoveRequested gebeurtenis geactiveerd.