NativeWindow Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt een inkapseling op laag niveau van een venstergreep en een vensterprocedure.
public ref class NativeWindow : MarshalByRefObject
public ref class NativeWindow : MarshalByRefObject, System::Windows::Forms::IWin32Window
public class NativeWindow : MarshalByRefObject
public class NativeWindow : MarshalByRefObject, System.Windows.Forms.IWin32Window
type NativeWindow = class
inherit MarshalByRefObject
type NativeWindow = class
inherit MarshalByRefObject
interface IWin32Window
Public Class NativeWindow
Inherits MarshalByRefObject
Public Class NativeWindow
Inherits MarshalByRefObject
Implements IWin32Window
- Overname
- Implementeringen
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u het onderscheppen van berichten van het besturingssysteemvenster in een vensterprocedure en het maken van een venster met een specifieke naam van het besturingssysteemvenster. In het voorbeeld worden twee klassen gemaakt die hiervan NativeWindow overnemen.
De MyNativeWindowListener klasse wordt gekoppeld aan de vensterprocedure van het formulier dat in de constructor is doorgegeven en overschrijft de WndProc methode om het WM_ACTIVATEAPP vensterbericht te onderscheppen. De klasse demonstreert het gebruik van de AssignHandle en ReleaseHandle methoden om de venstergreep te identificeren die het NativeWindow zal gebruiken. De handle wordt toegewezen op basis van de Control.HandleCreated en Control.HandleDestroyed gebeurtenissen. Wanneer het WM_ACTIVATEAPP vensterbericht wordt ontvangen, roept de klasse de form1.ApplicationActivated methode aan.
De MyNativeWindow klasse maakt een nieuw venster met de ClassName set op BUTTON. De klasse demonstreert het gebruik van de CreateHandle methode en het overschrijven van de methode voor het WndProc onderscheppen van vensterberichten die worden ontvangen.
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
ref class MyNativeWindowListener;
ref class MyNativeWindow;
// Summary description for Form1.
ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
{
private:
MyNativeWindowListener^ nwl;
MyNativeWindow^ nw;
internal:
void ApplicationActived( bool ApplicationActivated )
{
// The application has been activated or deactivated
#if defined(DEBUG)
System::Diagnostics::Debug::WriteLine( "Application Active = {0}", ApplicationActivated.ToString() );
#endif
}
public:
Form1();
};
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
ref class MyNativeWindowListener: public NativeWindow
{
private:
// Constant value was found in the S"windows.h" header file.
literal int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
Form1^ parent;
public:
MyNativeWindowListener( Form1^ parent )
{
parent->HandleCreated += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleCreated );
parent->HandleDestroyed += gcnew EventHandler( this, &MyNativeWindowListener::OnHandleDestroyed );
this->parent = parent;
}
internal:
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
void OnHandleCreated( Object^ sender, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle( (dynamic_cast<Form1^>(sender))->Handle );
}
void OnHandleDestroyed( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected:
virtual void WndProc( Message %m ) override
{
// Listen for operating system messages
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent->ApplicationActived( ((int)m.WParam != 0) );
break;
}
NativeWindow::WndProc( m );
}
};
// MyNativeWindow class to create a window given a class name.
ref class MyNativeWindow: public NativeWindow
{
private:
// Constant values were found in the S"windows.h" header file.
literal int WS_CHILD = 0x40000000,WS_VISIBLE = 0x10000000,WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
int windowHandle;
public:
MyNativeWindow( Form^ parent )
{
CreateParams^ cp = gcnew CreateParams;
// Fill in the CreateParams details.
cp->Caption = "Click here";
cp->ClassName = "Button";
// Set the position on the form
cp->X = 100;
cp->Y = 100;
cp->Height = 100;
cp->Width = 100;
// Specify the form as the parent.
cp->Parent = parent->Handle;
// Create as a child of the specified parent
cp->Style = WS_CHILD | WS_VISIBLE;
// Create the actual window
this->CreateHandle( cp );
}
protected:
// Listen to when the handle changes to keep the variable in sync
virtual void OnHandleChange() override
{
windowHandle = (int)this->Handle;
}
virtual void WndProc( Message % m ) override
{
// Listen for messages that are sent to the button window. Some messages are sent
// to the parent window instead of the button's window.
switch ( m.Msg )
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Do something here in response to messages
break;
}
NativeWindow::WndProc( m );
}
};
Form1::Form1()
{
this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
this->Text = "Form1";
nwl = gcnew MyNativeWindowListener( this );
nw = gcnew MyNativeWindow( this );
}
// The main entry point for the application.
[STAThread]
int main()
{
Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace NativeWindowApplication
{
// Summary description for Form1.
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private MyNativeWindowListener nwl;
private MyNativeWindow nw;
internal void ApplicationActivated(bool ApplicationActivated)
{
// The application has been activated or deactivated
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Application Active = " + ApplicationActivated.ToString());
}
private Form1()
{
this.Size = new System.Drawing.Size(300, 300);
this.Text = "Form1";
nwl = new MyNativeWindowListener(this);
nw = new MyNativeWindow(this);
}
// The main entry point for the application.
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
}
// NativeWindow class to listen to operating system messages.
internal class MyNativeWindowListener : NativeWindow
{
// Constant value was found in the "windows.h" header file.
private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private Form1 parent;
public MyNativeWindowListener(Form1 parent)
{
parent.HandleCreated += new EventHandler(this.OnHandleCreated);
parent.HandleDestroyed += new EventHandler(this.OnHandleDestroyed);
this.parent = parent;
}
// Listen for the control's window creation and then hook into it.
internal void OnHandleCreated(object sender, EventArgs e)
{
// Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(((Form1)sender).Handle);
}
internal void OnHandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
// Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle();
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for operating system messages
switch (m.Msg)
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Notify the form that this message was received.
// Application is activated or deactivated,
// based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(((int)m.WParam != 0));
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
// MyNativeWindow class to create a window given a class name.
internal class MyNativeWindow : NativeWindow
{
// Constant values were found in the "windows.h" header file.
private const int WS_CHILD = 0x40000000,
WS_VISIBLE = 0x10000000,
WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
private int windowHandle;
public MyNativeWindow(Form parent)
{
CreateParams cp = new CreateParams();
// Fill in the CreateParams details.
cp.Caption = "Click here";
cp.ClassName = "Button";
// Set the position on the form
cp.X = 100;
cp.Y = 100;
cp.Height = 100;
cp.Width = 100;
// Specify the form as the parent.
cp.Parent = parent.Handle;
// Create as a child of the specified parent
cp.Style = WS_CHILD | WS_VISIBLE;
// Create the actual window
this.CreateHandle(cp);
}
// Listen to when the handle changes to keep the variable in sync
protected override void OnHandleChange()
{
windowHandle = (int)this.Handle;
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// Listen for messages that are sent to the button window. Some messages are sent
// to the parent window instead of the button's window.
switch (m.Msg)
{
case WM_ACTIVATEAPP:
// Do something here in response to messages
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Runtime.InteropServices
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Private nwl As MyNativeWindowListener
Private nw As MyNativeWindow
Friend Sub ApplicationActivated(ByVal ApplicationActivated As Boolean)
' The application has been activated or deactivated
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Application Active = " + ApplicationActivated.ToString())
End Sub
Private Sub New()
MyBase.New()
Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 300)
Me.Text = "Form1"
nwl = New MyNativeWindowListener(Me)
nw = New MyNativeWindow(Me)
End Sub
Public Shared Sub Main()
Application.Run(New Form1())
End Sub
End Class
' NativeWindow class to listen to operating system messages.
Friend Class MyNativeWindowListener
Inherits NativeWindow
' Constant value was found in the "windows.h" header file.
Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private parent As Form1
Public Sub New(ByVal parent As Form1)
AddHandler parent.HandleCreated, AddressOf Me.OnHandleCreated
AddHandler parent.HandleDestroyed, AddressOf Me.OnHandleDestroyed
Me.parent = parent
End Sub
' Listen for the control's window creation and hook into it.
Private Sub OnHandleCreated(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window is now created, assign handle to NativeWindow.
AssignHandle(CType(sender, Form).Handle)
End Sub
Private Sub OnHandleDestroyed(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Window was destroyed, release hook.
ReleaseHandle()
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for operating system messages
Select Case (m.Msg)
Case WM_ACTIVATEAPP
' Notify the form that this message was received.
' Application is activated or deactivated,
' based upon the WParam parameter.
parent.ApplicationActivated(m.WParam.ToInt32() <> 0)
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
' MyNativeWindow class to create a window given a class name.
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Friend Class MyNativeWindow
Inherits NativeWindow
' Constant values were found in the "windows.h" header file.
Private Const WS_CHILD As Integer = &H40000000, _
WS_VISIBLE As Integer = &H10000000, _
WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
Private windowHandle As Integer
Public Sub New(ByVal parent As Form)
Dim cp As CreateParams = New CreateParams()
' Fill in the CreateParams details.
cp.Caption = "Click here"
cp.ClassName = "Button"
' Set the position on the form
cp.X = 100
cp.Y = 100
cp.Height = 100
cp.Width = 100
' Specify the form as the parent.
cp.Parent = parent.Handle
' Create as a child of the specified parent
cp.Style = WS_CHILD Or WS_VISIBLE
' Create the actual window
Me.CreateHandle(cp)
End Sub
' Listen to when the handle changes to keep the variable in sync
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub OnHandleChange()
windowHandle = Me.Handle.ToInt32()
End Sub
<System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
' Listen for messages that are sent to the button window. Some messages are sent
' to the parent window instead of the button's window.
Select Case (m.Msg)
Case WM_ACTIVATEAPP
' Do something here in response to messages
End Select
MyBase.WndProc(m)
End Sub
End Class
Opmerkingen
Deze klasse beheert het maken en registreren van vensterklassen automatisch.
Een venster komt niet in aanmerking voor garbagecollection wanneer het is gekoppeld aan een venstergreep. Om de juiste garbagecollection te garanderen, moeten ingangen handmatig worden vernietigd met of DestroyHandle vrijgegeven met behulp van ReleaseHandle.
Note
De ReleaseHandle methode wordt aangeroepen wanneer het WM_NCDESTROY bericht wordt verwerkt. Dit betekent dat er gevallen zijn waarin u niet handmatig hoeft aan te roepen ReleaseHandle, maar het is een goede gewoonte om dit te doen.
De NativeWindow klasse biedt de volgende eigenschappen en methoden voor het beheren van ingangen: Handle, CreateHandle, AssignHandle, DestroyHandleen ReleaseHandle.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| NativeWindow() |
Initialiseert een exemplaar van de NativeWindow klasse. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Handle |
Hiermee haalt u de ingang voor dit venster op. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AssignHandle(IntPtr) |
Hiermee wijst u een ingang toe aan dit venster. |
| CreateHandle(CreateParams) |
Hiermee maakt u een venster en de bijbehorende ingang met de opgegeven parameters voor het maken. |
| CreateObjRef(Type) |
Hiermee maakt u een object dat alle relevante informatie bevat die nodig is om een proxy te genereren die wordt gebruikt om te communiceren met een extern object. (Overgenomen van MarshalByRefObject) |
| DefWndProc(Message) |
Roept de standaardvensterprocedure aan die aan dit venster is gekoppeld. |
| DestroyHandle() |
Vernietigt het raam en de handgreep. |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| Finalize() |
Hiermee worden de resources die aan dit venster zijn gekoppeld, vrijgegeven. |
| FromHandle(IntPtr) |
Hiermee wordt het venster opgehaald dat is gekoppeld aan de opgegeven ingang. |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetLifetimeService() |
Verouderd.
Hiermee haalt u het huidige levensduurserviceobject op waarmee het levensduurbeleid voor dit exemplaar wordt beheerd. (Overgenomen van MarshalByRefObject) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Verouderd.
Hiermee haalt u een levensduurserviceobject op om het levensduurbeleid voor dit exemplaar te beheren. (Overgenomen van MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van het huidige MarshalByRefObject object. (Overgenomen van MarshalByRefObject) |
| OnHandleChange() |
Hiermee geeft u een meldingsmethode op die wordt aangeroepen wanneer de ingang voor een venster wordt gewijzigd. |
| OnThreadException(Exception) |
Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, beheert u een niet-verwerkte thread-uitzondering. |
| ReleaseHandle() |
Hiermee wordt de ingang die aan dit venster is gekoppeld, vrijgegeven. |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |
| WmDpiChangedAfterParent(Message) |
Biedt een inkapseling op laag niveau van een venstergreep en een vensterprocedure. |
| WmDpiChangedBeforeParent(Message) |
Biedt een inkapseling op laag niveau van een venstergreep en een vensterprocedure. |
| WndProc(Message) |
Roept de standaardvensterprocedure aan die aan dit venster is gekoppeld. |