Prompt Klas

Definitie

Vertegenwoordigt informatie over wat kan worden weergegeven, tekst of een audiobestand, door de SpeechSynthesizer.

public ref class Prompt
public class Prompt
type Prompt = class
Public Class Prompt
Overname
Prompt
Afgeleid

Opmerkingen

Een Prompt object kan tekst zonder opmaak bevatten, tekst die is opgemaakt met opmaaktaal of audiobestanden.

Er wordt een leeg Prompt object gemaakt met elk nieuw exemplaar van PromptBuilder. De PromptBuilder klasse biedt methoden voor het toevoegen van inhoud, waaronder tekst, SSML-markeringen, bladwijzers en vooraf opgenomen audiobestanden (zoals .wav bestanden), aan het lege Prompt object dat het bevat. Normaal gesproken gebruiken PromptBuildertoepassingen, in plaats van een Prompt object, om prompts te maken en deze te vullen met inhoud.

Gebruik de Speak methode om spraak te genereren op basis van de inhoud van een Prompt object.

Constructors

Name Description
Prompt(PromptBuilder)

Hiermee maakt u een nieuw exemplaar van de Prompt klasse op basis van een PromptBuilder object.

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Hiermee maakt u een nieuw exemplaar van de Prompt klasse en geeft u de tekst op die moet worden gesproken en of de indeling tekst zonder opmaak of opmaaktaal is.

Prompt(String)

Hiermee maakt u een nieuw exemplaar van de Prompt klasse en geeft u de tekst op die moet worden gesproken.

Eigenschappen

Name Description
IsCompleted

Hiermee wordt aangegeven of het Prompt afspelen is voltooid.

Methoden

Name Description
Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object.

(Overgenomen van Object)
GetHashCode()

Fungeert als de standaardhashfunctie.

(Overgenomen van Object)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Van toepassing op