Quaternion コンストラクター

定義

Quaternion構造体の新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

名前 説明
Quaternion(Vector3D, Double)

Quaternion構造体の新しいインスタンスを初期化します。

Quaternion(Double, Double, Double, Double)

Quaternion構造体の新しいインスタンスを初期化します。

Quaternion(Vector3D, Double)

Quaternion構造体の新しいインスタンスを初期化します。

public:
 Quaternion(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
public Quaternion(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (axisOfRotation As Vector3D, angleInDegrees As Double)

パラメーター

axisOfRotation
Vector3D

Vector3D 回転の軸を表す

angleInDegrees
Double

指定した軸を中心に回転する角度 (度単位)。

注釈

四元数の W プロパティは自動的に計算されます。

適用対象

Quaternion(Double, Double, Double, Double)

Quaternion構造体の新しいインスタンスを初期化します。

public:
 Quaternion(double x, double y, double z, double w);
public Quaternion(double x, double y, double z, double w);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, w As Double)

パラメーター

x
Double

新しい Quaternionの X 座標の値。

y
Double

新しい Quaternionの Y 座標の値。

z
Double

新しい Quaternionの Z 座標の値。

w
Double

新しい Quaternionの W 座標の値。

注釈

軸 (x、y、z) と回転角度シータの場合、四元数の w 値は次のようになります。

w = cos(theta/2)

Vector3Dコンストラクターを使用する場合、4 番目のパラメーターは角度 (度) であり、w 計算が自動的に実行されることに注意してください。

適用対象