次の方法で共有


ImageList.Draw メソッド

定義

指定されたイメージを描画します。

オーバーロード

名前 説明
Draw(Graphics, Point, Int32)

指定した位置にある指定した Graphics に、指定したインデックスによって示されるイメージを描画します。

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

指定した位置にある指定した Graphics に、指定したインデックスによって示されるイメージを描画します。

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

指定した位置とサイズを使用して、指定した Graphics に指定したインデックスによって示されるイメージを描画します。

Draw(Graphics, Point, Int32)

ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs

指定した位置にある指定した Graphics に、指定したインデックスによって示されるイメージを描画します。

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

パラメーター

g
Graphics

描画する Graphics

pt
Point

イメージを描画する Point によって定義される場所。

index
Int32

描画する ImageList 内のイメージのインデックス。

例外

インデックスが 0 未満です。

-又は-

インデックスは、イメージ リスト内のイメージの数以上です。

次のコード例では、 ImageListの構築、 Images プロパティへのイメージの追加、 ImageSize プロパティの設定、 Draw メソッドの使用を示します。 この例を実行するには、 Button1という名前のボタンを含むフォームに配置します。 この例では、c:\Windows\ に FeatherTexture.bmpGone Fishing.bmp が存在することを前提としています。 ビットマップがシステムに存在しない場合、または別の場所に存在する場合は、それに応じて例を変更します。

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

適用対象

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs

指定した位置にある指定した Graphics に、指定したインデックスによって示されるイメージを描画します。

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

パラメーター

g
Graphics

描画する Graphics

x
Int32

画像を描画する水平方向の位置。

y
Int32

画像を描画する垂直方向の位置。

index
Int32

描画する ImageList 内のイメージのインデックス。

例外

インデックスが 0 未満です。

-又は-

インデックスは、イメージ リスト内のイメージの数以上です。

適用対象

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs
ソース:
ImageList.cs

指定した位置とサイズを使用して、指定した Graphics に指定したインデックスによって示されるイメージを描画します。

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

パラメーター

g
Graphics

描画する Graphics

x
Int32

画像を描画する水平方向の位置。

y
Int32

画像を描画する垂直方向の位置。

width
Int32

コピー先イメージの幅 (ピクセル単位)。

height
Int32

コピー先イメージの高さ (ピクセル単位)。

index
Int32

描画する ImageList 内のイメージのインデックス。

例外

インデックスが 0 未満です。

-又は-

インデックスは、イメージ リスト内のイメージの数以上です。

注釈

イメージは、指定された境界に合わせて必要に応じて拡大または圧縮されます。

適用対象