DebuggerStepperBoundaryAttribute クラス
定義
重要
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属性の後に続くコードがステップ モードではなく実行モードで実行されることを示します。
public ref class DebuggerStepperBoundaryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerStepperBoundaryAttribute
Inherits Attribute
- 継承
- 属性
注釈
DebuggerStepperBoundaryAttribute属性は、DebuggerNonUserCodeAttributeの効果からのエスケープとして使用されます。 DebuggerNonUserCodeAttributeの境界内で実行する場合、デザイナーが提供するコードは、次にユーザーが指定したコードが検出されるまで、ステップ スルーとして実行されます。 コンテキストスイッチがスレッドで行われると、次にステップインされたユーザー指定のコード モジュールが、デバッグ中のコードに関連していない可能性があります。 このデバッグ エクスペリエンスを回避するには、 DebuggerStepperBoundaryAttribute を使用して、コードのステップ実行からコードの実行までをエスケープします。 たとえば、Visual Studio 2005 では、F10 キー (または Step Over コマンド) を使用してコードをステップ実行するときにDebuggerStepperBoundaryAttributeが発生すると、F5 キーを押すか、Start Debugging コマンドを使用する場合と同じ効果があります。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DebuggerStepperBoundaryAttribute() |
DebuggerStepperBoundaryAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| TypeId |
派生クラスで実装されている場合は、この Attributeの一意の識別子を取得します。 (継承元 Attribute) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| GetHashCode() |
このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (継承元 Attribute) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。 (継承元 Attribute) |
| Match(Object) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
インターフェイスの型情報を取得するために使用できるオブジェクトの型情報を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
オブジェクトによって公開されるプロパティとメソッドへのアクセスを提供します。 (継承元 Attribute) |