DebuggerNonUserCodeAttribute クラス

定義

型またはメンバーが、アプリケーションのユーザー コードの一部でないことを識別します。

public ref class DebuggerNonUserCodeAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerNonUserCodeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerNonUserCodeAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerNonUserCodeAttribute
Inherits Attribute
継承
DebuggerNonUserCodeAttribute
属性

次のコード例は、Visual Basic プロジェクトでこの属性を使用する方法を示しています。

' Form overrides Dispose to clean up the component list.
<System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode()> _
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
    If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then
        components.Dispose()
    End If
    MyBase.Dispose(disposing)
End Sub

注釈

デザイナーによって提供される型とメンバーが、ユーザーによって特別に作成されたコードの一部ではない場合、デバッグ エクスペリエンスが複雑になります。 この属性は、デバッガー ウィンドウにこれらの補助型とメンバーの表示を抑制し、デザイナーが提供するコードではなく、自動的にステップスルーします。 ユーザー コードをステップ実行するときにデバッガーでこの属性が検出された場合、ユーザー エクスペリエンスは、デザイナーが提供するコードを表示せず、次のユーザー指定のコード ステートメントにステップ 実行することです。

Note

共通言語ランタイムは、この属性にセマンティクスをアタッチしません。 ソース コード デバッガーで使用するために用意されています。 たとえば、Visual Studio 2005 では、デバッガーはデバッガー ウィンドウにこの属性を持つ要素を表示せず、この属性を持つメソッドでは停止せず、メソッドでブレークポイントを設定することはできません。

DebuggerNonUserCodeAttributeが存在する場合のデバッガーの動作は、デバッガーからコードを非表示にするDebuggerHiddenAttribute属性と、DebuggerStepThroughAttribute属性の組み合わせを使用するのと似ています。この属性は、デバッガーに適用されるコードではなく、ステップ スルーするようにデバッガーに指示します。

コンストラクター

名前 説明
DebuggerNonUserCodeAttribute()

DebuggerNonUserCodeAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

名前 説明
TypeId

派生クラスで実装されている場合は、この Attributeの一意の識別子を取得します。

(継承元 Attribute)

メソッド

名前 説明
Equals(Object)

このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。

(継承元 Attribute)
GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。

(継承元 Attribute)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。

(継承元 Attribute)
Match(Object)

派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。

(継承元 Attribute)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

インターフェイスの型情報を取得するために使用できるオブジェクトの型情報を取得します。

(継承元 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。

(継承元 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されるプロパティとメソッドへのアクセスを提供します。

(継承元 Attribute)

適用対象