CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant メソッド

定義

指定されたリソース名を使用して、指定されたオブジェクトをリソース バンドルにシリアル化します。

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

パラメーター

manager
IDesignerSerializationManager

シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager

resourceName
String

valueがシリアル化されるリソース バンドルの名前。

value
Object

シリアル化するオブジェクト。

注釈

リソースは常にインバリアント カルチャに書き込まれます。 value パラメーターはシリアル化可能である必要があります。

SerializeResourceInvariant メソッドでは、正しいカルチャのリソースを書き込むためのResourceWriterを取得するIResourceServiceが必要です。 このサービスを使用できない場合、 SerializeResource は代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。

適用対象

こちらもご覧ください