CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant メソッド
定義
重要
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指定されたリソース名を使用して、指定されたオブジェクトをリソース バンドルにシリアル化します。
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
パラメーター
- manager
- IDesignerSerializationManager
シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager 。
- resourceName
- String
valueがシリアル化されるリソース バンドルの名前。
- value
- Object
シリアル化するオブジェクト。
注釈
リソースは常にインバリアント カルチャに書き込まれます。
value パラメーターはシリアル化可能である必要があります。
SerializeResourceInvariant メソッドでは、正しいカルチャのリソースを書き込むためのResourceWriterを取得するIResourceServiceが必要です。 このサービスを使用できない場合、 SerializeResource は代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。