CodeDomSerializerBase.SerializeResource メソッド
定義
重要
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指定されたリソース名を使用して、指定されたオブジェクトをリソース バンドルにシリアル化します。
protected:
void SerializeResource(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResource(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResource : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResource (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
パラメーター
- manager
- IDesignerSerializationManager
シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager 。
- resourceName
- String
valueがシリアル化されるリソース バンドルの名前。
- value
- Object
シリアル化するオブジェクト。
注釈
SerializeResource メソッドは、指定された名前のリソース バンドルに値をシリアル化するヘルパー メソッドです。 リソースの書き込み対象となるカルチャは、シリアル化マネージャーの Properties コレクションで ResourceCulture というプロパティを検索することによって決定されます。 このプロパティが存在する場合、リソースはそのカルチャに書き込まれます。 それ以外の場合、リソースはインバリアント カルチャに書き込まれます。
value パラメーターはシリアル化可能である必要があります。
SerializeResourceには、適切なカルチャのリソースを記述するためのResourceWriterを取得するためのIResourceServiceが必要です。 このサービスを使用できない場合、 SerializeResource は代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。
注意 (呼び出し元)
ResourceCulture は、シリアル化マネージャーの Properties コレクションを介してアクセスされる読み取り/書き込みプロパティです。
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) メソッドは、このプロパティの値を変更することはありません。単に読み取って、書き込むカルチャを識別します。 このプロパティは、リソースが解析されて読み込まれると、逆シリアル化中に設定されます。