GLKBaseEffect クラス

定義

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

[Foundation.Register("GLKBaseEffect", true)]
public class GLKBaseEffect : Foundation.NSObject, GLKit.IGLKNamedEffect, IDisposable
[<Foundation.Register("GLKBaseEffect", true)>]
type GLKBaseEffect = class
    inherit NSObject
    interface IGLKNamedEffect
    interface INativeObject
    interface IDisposable
継承
GLKBaseEffect
派生
属性
実装

コンストラクター

名前 説明
GLKBaseEffect()

既定値を使用して新しい GLKBaseEffect を作成します。

GLKBaseEffect(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

GLKBaseEffect(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Class

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

ColorMaterialEnabled

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

ConstantColor

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

DebugDescription

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Description

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Fog

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Label

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Light0

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Light1

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Light2

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

LightingType

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

LightModelAmbientColor

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

LightModelTwoSided

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Material

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

RetainCount

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Self

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Superclass

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Texture2d0

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Texture2d1

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

TextureOrder

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Transform

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

UseConstantColor

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

Zone

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)

メソッド

名前 説明
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Copy()

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

このオブジェクトで使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
PrepareToDraw()

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetHandle(INativeObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

OpenGL ES 1.1 ライティングおよびシェーディング モデルに基づいてさまざまなシェーダーを提供するクラス。

適用対象

こちらもご覧ください