Tipos de recursos para programar

Al configurar recursos para programar , asigne cada recurso un tipo de recurso. El tipo determina cómo se programa el recurso y cómo interactúa con el panel de programación y el asistente de programación.

Tipos de recursos disponibles

Tipo Lo que representa Example
Usuario Una persona de su organización con acceso al sistema Técnico, distribuidor
Cuenta/contacto Una persona externa o un proveedor sin acceso al sistema Subcontratista, técnico asociado
Equipo Un recurso físico que se puede programar Camión, grúa, herramienta de diagnóstico
Facility Un espacio físico en el que se produce el trabajo Bahía de reparación, sala de conferencias, clínica
Personal Un grupo de recursos programados conjuntamente como una unidad Equipo de instalación de dos personas
Grupo Un grupo de recursos intercambiables para la asignación diferida Grupo de 10 técnicos generales

Para conocer los pasos de configuración detallados, consulte Creación de recursos que se pueden reservar.

Tipos de ubicación de recursos

Cada recurso tiene una ubicación de inicio y finalización que determina cómo calcula el sistema el tiempo de desplazamiento al programar.

Tipo de ubicación ¿Tiempo de viaje calculado? Se utiliza cuando
Dirección del recurso Sí: desde la latitud y la longitud del recurso El recurso se inicia desde una ubicación única de hogar u oficina
Dirección de la unidad organizativa Sí: desde la dirección de la unidad organizativa El recurso se inicia desde una rama o almacén de la empresa
Independiente de la ubicación No El recurso funciona de forma remota o la ubicación no importa

Impacto del tipo de recurso en la programación

  • Schedule assistant filtra los resultados por tipo de recurso. Al buscar un requisito de instalación, solo aparecen los recursos de tipo Facility.
  • Las tripulaciones están programadas como una sola unidad- reservando los libros de tripulación de todos sus miembros. Más información en Crews.
  • Los grupos admiten la asignación diferida: primero reserva el grupo y, después, asigna un miembro específico más adelante. Más información en Pools.
  • Los recursos de equipo no tienen cuentas de usuario y no pueden acceder a la aplicación móvil. Los distribuidores administran estos recursos en el panel de programación.

Propiedades clave que afectan a la programación

Más allá del tipo de recurso y la ubicación, estas propiedades dan forma a la forma en que un recurso coincide con los requisitos:

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