Erstellen eines großartigen Mixed-Reality-Leitfadens

Note

Dynamics 365 Guides und Remote Assist stehen nach dem 31. Dezember 2026 nicht mehr zur Verfügung. Erfahren Sie mehr unter Dynamics 365 Guides und Remote Assist erreichen das Support-Ende.

Andere Onlinedokumentationen in Dynamics 365 Guides konzentrieren sich darauf, Ihnen zu helfen, zu erfahren, wie Sie die Dynamics 365 Guides-Anwendungen und ihre verschiedenen Features verwenden. Dieses Dokument befasst sich damit, wie Sie gute Anleitungsinhalte erstellen, um Ihren Operatoren die Anweisungen möglichst gut zu übermitteln. Wir empfehlen, zuerst alle anderen Dokumentationen zu lesen, um ein gutes Verständnis für die Verwendung der Dynamics 365 Guides-Anwendungen zu erhalten, und lesen Sie dann diese Dokumentation, um mit der Erstellung von qualitativ hochwertigen Leitfäden zu beginnen.

Get started

Sammeln von Inhalten

Sammeln Sie möglichst viele Inhalte, bevor Sie mit dem Erstellen der Anleitung beginnen. Dazu gehören Bilder, Videos und 3D-Inhalte (sofern vorhanden) und die physischen Objekte selbst (sofern möglich). Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie keine 3D-Inhalte haben. Guides beinhaltet ein Toolkit (einschließlich einfacher Objekte wie Pfeile, Hände, Zonen usw.), das Sie für den Einstieg verwenden können.

Befassen Sie sich mit dem Raum

Stellen Sie sicher, dass Sie den Platz, die Prozedur und den Workflow kennen, für den Sie erstellen. Ordnen Sie den Zugriff auf den Raum an, damit Sie die reale Umgebung verstehen. Außerdem benötigen Sie Zugriff auf den Raum, um die Führungslinie auszurichten und Hologramme später zu platzieren.

Referenzen erstellen

Nehmen Sie zunächst am besten ein Video von der Prozedur auf, die Sie zeigen möchten, oder lassen Sie jemanden (z. B. einen Experten für diesen Prozess) ein Video für Sie erstellen. Sie können beim Erstellen der Anleitung auf das Video verweisen. Wenn Sie ein Video als Ausgangspunkt verwenden, sollte es charakteristisch für die zu erstellende Anleitung sein. Ist die Anleitung z. B. für Experten oder eher für Einsteiger gedacht?

Verstehen Ihrer Unterrichtsziele und Zielgruppe

Es ist wichtig, Ihre Unterrichtsziele und Ihre Zielgruppe zu verstehen, bevor Sie Ihren Leitfaden entwickeln. Lektionsziele umfassen verschiedene Unterziele, die erforderlich sind, um ein allgemeines Dynamics 365 Guides-Ziel zu erreichen. Darüber hinaus hilft Ihnen das Verständnis Ihrer Zielgruppe bei der Anpassung Ihres Leitfadens, um die richtige Menge an Komplexität bereitzustellen, die für die Kommunikation von Informationen an Ihre Betreiber erforderlich ist. Wird Ihre Zielgruppe beispielsweise verstehen, wie bestimmte Tools oder die Namen bestimmter Maschinen verwendet werden?

Authoringfeatures können Sie beim Erstellen einer herausragenden Anleitung unterstützen

Anleitungsstruktur

Aufgaben

  • Beim Organisieren der Anleitungsstruktur müssen Sie das Montageverfahren zunächst in logische wichtige Ziele (Aufgaben) unterteilen.

    – Denken Sie über Aufgaben als wichtige Kontrollpunkte im gesamten Leitfaden nach.

    – Am Ende jeder Aufgabe sollten die Operator ein einzelnes, wichtiges Ziel erreicht haben.

  • Aufgaben sollten nur ein einziges Hauptziel enthalten. Wenn ein Vorgang mehrere Hauptziele enthält, unterteilen Sie ihn in zwei oder mehr Vorgänge. Dies hilft dem Betreiber, die Organisation des Leitfadens beizubehalten, was zu einer besseren Aufbewahrung führt.

  • Aufgaben sollten einer logischen Abfolge von Aktionen folgen.

  • Wenn Sie mit der Erstellung eines Leitfadens beginnen, sprechen Sie den Assemblyprozess laut – wie würden Sie diesen Prozess verbal mit jemandem persönlich kommunizieren?

  • Um einen Gesamtkontext bereitzustellen, fügen Sie zu Beginn der Anleitung eine Übersicht und/oder Begrüßung als Aufgabe hinzu.

    Übersichtsbeispiel.

    Diese Aufgabe kann die folgenden Schritte umfassen:

    • Ein Schritt, der beschreibt, worum es bei dem Leitfaden geht.

    • Ein Schritt mit einer Liste aller Aufgaben im Handbuch. Dadurch wird eine Roadmap des Assemblyprozesses für den Betreiber erstellt, was zu einer besseren Aufbewahrung führt.

    • Wenn Sicherheit ein kritisches Problem darstellt, können Sie einen zusätzlichen Schritt hinzufügen, der sich auf bestimmte Sicherheitsmaßnahmen konzentriert, die die Betreiber vor dem Starten des Leitfadens ergreifen sollen.

  • Aufgaben dürfen nicht mehr als 30 Schritte enthalten. Wenn eine Aufgabe mehr als 30 Schritte enthält, unterteilen Sie sie in zwei oder mehr Aufgaben. Unsere Forschung zeigt, dass zu viele Schritte in einer einzigen Aufgabe einen Operator überwältigen können, insbesondere, wenn sie das Verfahren zum ersten Mal lernen.

Steps

  • Im Gegensatz zu herkömmlichen Anweisungen ist Schritttext in Dynamics 365 Guides nicht dazu gedacht, alles zu beschreiben, da Sie zusätzliche visuelle Hilfsmittel wie Bilder, Videos und 3D-Hologramme haben.

    – Berücksichtigen Sie beim Schreiben eines Schritts alle verschiedenen Formen der Kommunikation, die Sie verwenden.

    – Versuchen Sie, für jeden Schritt nur einen Ressourcentyp (Bild, Video oder 3D-Hologramm) zu verwenden. Zu viele Medien oder 3D-Inhalte können für den Operator erdrückend und zu zeitaufwendig sein. Überlegen Sie, welche Inhaltsart Ihren Punkt am besten vermittelt.

    – Im Allgemeinen lesen Operatoren den Text, schauen sich Bilder oder Videos an, folgen der punktierten Linie und betrachten 3D-Hologramme. Beachten Sie diese Reihenfolge der Vorgänge beim Schreiben eines Schritts.

  • Es ist wichtig, beim Erstellen des Texts für einen Schritt die Zielgruppe zu berücksichtigen. Wird Ihr Publikum:

    – Die Namen spezifischer Tools und deren Funktionen kennen?

    • Wenn ja, können Sie weniger Details verwenden, da Sie nicht erklären müssen, was Werkzeuge oder Teile sind.

    • Wenn nein, sollten Sie zusätzliche Beschreibungen und klärende visuelle Elemente hinzufügen, um die Operatoren zu unterstützen.

    • Beschreiben Sie für ein allgemeines Publikum eindeutige Dinge (benutzerdefinierte Teile oder Tools), und beschreiben Sie keine generischen Dinge (generische Tools).

    – Grundlegende Sicherheitsanforderungen verstehen?

    – Versteht Ihre Zielgruppe die verschiedene Hinweise und Bedingungen in ihrer Umgebung?

  • Scheuen Sie sich nicht, viele Schritte hinzuzufügen.

    – Denken Sie daran, die Schritte kurz zu halten, um optimale Wirkung zu erzielen.

    – Wenn Sie einen einzelnen Schritt mit mehreren Sätzen beschreiben, lesen unseren Studien zufolge Operatoren häufig lediglich den ersten Satz und versuchen sofort, die Aktion durchzuführen, sodass ihnen die restliche Beschreibung des Schrittes entgeht.

    Schlechtes Beispiel:

    Mehrere Sätze.

    In diesem Beispiel übersehen viele Operatoren möglicherweise den zweiten Satz und machen mit dem nächsten Schritt weiter.

    Gutes Beispiel:

    Einzelne Idee.

  • Halten Sie Text einfach und kolloquial.

    – Seien Sie nicht ausführlich.

    – Schreiben Sie Ihren Leitfaden in der umgangssprachlichen menschlichen Sprache, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Verwenden Sie keine technischen Begriffe, die Ihre Zielgruppe nicht kennt und nicht versteht.

    – Versuchen Sie, unnötige Wörter auszuschneiden.

    – Stellen Sie sicher, dass Sie die Sprache verwenden, die die beabsichtigte Zielgruppe versteht.

    – Auf dem PC warnt die App Sie, wenn Der Text über dem Grenzwert von 280 Zeichen liegt. Wenn Sie sich der Grenze von 280 Zeichen nähern, ist dies ein gutes Anzeichen dafür, dass Sie versuchen, zu viele Informationen in einen einzigen Schritt einzufügen.

    – Dynamics 365 Guides unterstützt derzeit keine Textformatierung (z. B. Schriftgrad oder Formatierung), Sie können jedoch großgeschriebene Wörter oder Ausdrücke verwenden.

    – Das Hinzufügen nummerierter oder mehrerer kleiner Schritte in einem einzigen Schritt kann häufig dazu führen, dass Operatoren bestimmte Aktionen überspringen. Scheuen Sie sich nicht, separate Schritte zu erstellen, um sicherzustellen, dass der Operator die richtige Abfolge von Aktionen ausführt.

  • Verwenden Sie beschreibende Aktionswörter wie "finden", "suchen", "abrufen", "gehe zu", "abholen", "einfügen", "anfügen" und "entfernen".

  • Halten Sie die Sprache während des gesamten Handbuchs konsistent. Elemente, die für die Sprachkonsistenz besonders wichtig sind, umfassen:

    – Bauteilbezeichnungen

    – Aktionsverben

    – Verweisen auf Aufgabennamen

  • Sie sollten die Hinzufügung getrennter Schritte in Betracht ziehen, die einzelne Tipps und Tricks enthalten. Das Hinzufügen von Tipps/Tricks in einem Aktionsschritt führt häufig dazu, dass der Operator sie verpasst.

    • Es kann vorteilhaft sein, Tipps/Tricks als separater Schritt vor dem Aktionsschritt hinzuzufügen.

    • Für Qualitätskontrollen ist es hilfreich, den Schritt HINWEIS hinzuzufügen. Diese Art von Schritt kann je nach spezifischem Kontext vor oder nach einem anderen Schritt erfolgen.

    • Fügen Sie einen Schritt WARNUNG Dinge hinzu, die gefährlich sein oder ein Qualitätsproblem verursachen könnten. Diese Art von Schritt kann je nach spezifischem Kontext vor oder nach einem anderen Schritt erfolgen. Auf HoloLens können Sie einem 3D-Hologramm einen Warnstil hinzufügen, um den Warnhinweistext zu verstärken.

      Gutes Beispiel:

      Warnung, gutes Beispiel.

      Schlechtes Beispiel:

      Warnung, schlechtes Beispiel.

  • Fügen Sie am Ende jeder Aufgabe einen Schritt hinzu, um dem Operator mitzuteilen, dass er eine Aufgabe beendet, und ihn auf die folgende Aufgabe vorzubereiten. Dies hilft dem Betreiber, ein mentales Modell der Führungsstruktur zu bilden, was zu einer besseren Aufbewahrung führt.

  • Wenn es sich nicht um ein generisches Werkzeug/Einteil (z. B. einen Schraubenzieher, einen Schraubenschlüssel oder eine Scheibe handelt), achten Sie darauf, das Tool/das Werkzeug/Teil zu kennzeichnen und zu definieren, wenn Sie es zum ersten Mal mit dem Operator einführen. Nachdem Sie das Tool/einen Teil zum ersten Mal beschriftet und beschrieben haben, müssen Sie es nicht mehr im restlichen Handbuch definieren.

  • Prüfung. Wenn bestimmte Aktionen für die erfolgreiche Ausführung nachfolgender Aktionen wichtig sind, müssen Sie einen Prüfungsschritt hinzuzufügen. Einige Validierungsbeispiele umfassen:

    – Visuelle Überprüfung

    • "Stellen Sie sicher, dass die grüne Seite nach oben gerichtet ist."

    • Stellen Sie sicher, dass der Text beim Anschrauben auf dem Kopf steht.

    • „Stellen Sie sicher, dass Ihnen die Vorderseite der Maschine zugewendet ist und die Maschine an der oberen rechten Ecke des Tischs ausgerichtet ist, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.“

    – Prüferüberprüfung

    • "Drehen Sie den Knopf nach rechts, bis Sie 2 laute Klicks hören."

    – Referenzüberprüfung

    • „Prüfen Sie die Ausrichtung anhand des Bilds, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren. Die folgenden Schritte sind von der korrekten Ausrichtung des Schaltkastens abhängig.“
  • Hände:

    – Geben Sie nicht an, welche Hand verwendet werden soll (links/rechts), es sei denn:

    • Die Verwendung einer bestimmten Hand ist für den Prozess wichtig (z. B. „Drücken Sie die linke Seite mit der linken Hand nach unten und drehen Sie gleichzeitig mit der rechten Hand den Knopf.“).

    • Es ist Kraft erforderlich. Wenn Kraft erforderlich ist, achten Sie darauf, in den Schrittanweisungen den Ausdruck „dominante/nicht dominante Hand“ zu verwenden. Beispiel: „Drehen Sie den Knopf dreimal mit Ihrer dominanten Hand. Dies erfordert Kraft.“

Die punktierte Linie (Tether)

  • Der Hauptzweck der gepunkteten Linie besteht darin, dem Operator zu helfen, den Ort zu finden, an dem die Arbeit stattfindet.

  • Sie verwenden die gepunktete Linie in folgenden Fällen:

    – Einen Leitfaden starten. Dies hilft, Operatoren auf die richtige allgemeine Stelle auszurichten, an der die Arbeit stattfindet.

    – Wechsel zu einem anderen Bereich in einem neuen Schritt.

    Auffinden eines Teils.

    – Wechseln zu einem anderen Bereich einer großen Maschine (z. B. mehr als 60 cm vom vorherigen Schritt entfernt).

    – Wenn Sie die gepunktete Linie verwenden, um auf etwas kleines (1-2 cm) zu zeigen, fügen Sie ein 3D-Hologramm (z. B. eine Zone oder einen Pfeil) am Ende der gepunkteten Linie hinzu, um auf den bestimmten Bereich zu zeigen.

– Sie können mit der punktierten Linie wie folgt auf das Aufnehmen von Teilen hinweisen:

– Wenn ein Teil zum ersten Mal in die Hand genommen wird, verwenden Sie die punktierte Linie, um Operatoren den Standort zu zeigen.

– Zum zweiten Mal oder zum Zurücksetzen eines Tools müssen Sie die gepunktete Linie nicht erneut verwenden (es sei denn, es befindet sich an einer anderen Position).

2D-Bilder

In den folgenden Szenarien sollten Sie 2D-Bilder verwenden:

  • Was zu tun ist und was nicht zu tun ist. Wenn Operatoren konsistent etwas falsch machen, ist es nützlich, ein Bild zu haben, das den richtigen Weg neben einem Bild zeigt, das die falsche Art zeigt. Heben Sie den wesentlichen Unterschied hervor.

    Beispiel dafür, was zu tun und was zu vermeiden ist.

  • Überprüfen

    – Ausrichtungsprüfung. Die Verwendung eines Bilds ist eine klare Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Teile oder Maschinen die richtige Ausrichtung haben. Dies kann kritisch sein, wenn nachfolgende Schritte auf der richtigen Ausrichtung für einen bestimmten Teil oder Einteil basieren. Achten Sie darauf, ausreichend Umgebungskontext bereitzustellen, um Operatoren visuell über die korrekte Ausrichtung in der Umgebung zu informieren.

    Beispiel für die Ausrichtungsüberprüfung.

    – Teilüberprüfung. Verwenden Sie für die Identifizierung von Teilen Bilder, wenn eine Arbeitsstation mehrere Teile hat, die visuell miteinander verwechselt werden könnten. Dies ist besonders nützlich, wenn sich zwei oder mehr Teile sehr ähnlich sind und sich nur in Details unterscheiden.

    Sie prüfen, ob Operatoren das richtige Teil in die Hand nehmen, indem Sie es mit einem Bild oder einer Referenznummer vergleichen.

  • Allgemeine Hinweise für Bilder. Achten Sie darauf, dass Bilder:

    • Klar sind.

    • Sind von hoher Qualität. 1080p wird empfohlen. 4K-Bilder sind unnötig.

    • Erfassen Sie genügend Kontext, um den Operator kontextbezogen in der Umgebung auszurichten.

    • Vom Standpunkt des Operators aus gezeigt werden.

    • Enthalten Sie kein zusätzliches visuelles Rauschen, das den Bediener von Ihrer Mitteilung verwirren oder ablenken kann.

    • Behalten Sie ein Verhältnis von 16:9 bei, um das gesamte Medienfenster auszufüllen.

    • Zeigen Sie genügend Details an, die Sie kommunizieren möchten. Nehmen Sie Bilder nicht aus einer zu großen Entfernung auf.

    • Stellen Sie sicher, dass Sie eine Vorschau aller Bilder auf HoloLens anzeigen, bevor Sie eine Anleitung verwenden. Bilddetails und -farben können auf HoloLens anders aussehen.

  • Wenn ein Bild kritisch ist, fügen Sie vor jedem weiteren Aktionsschritt in den Schrittanweisungen den Text Zu Referenzzwecken das Bild betrachten ein. Wenn Sie den Verweis nach einer Aktion platzieren, können Operatoren ihn verpassen. Sie können auch einen eigenen Schritt erstellen, den Sie vor der Aktion platzieren, um sicherzustellen, dass Operatoren das Bild sehen.

    Gutes Beispiel:

    Gutes Beispiel für einen Verweis auf ein Bild.

    Schlechtes Beispiel:

    Schlechtes Beispiel für einen Verweis auf ein Bild.

Videos

Wir empfehlen Videos für eindeutige Interaktionen, z. B.:

– Detaillierte Handprozesse.

– Schritte, bei denen die Millimetergenauigkeit kritisch ist und 3D-Hologramme möglicherweise nicht genau genug sind.

– Prozesse, bei denen Standard hologramme zu abstrakt sind, aber benutzerdefinierte Hologramme sind zu komplex, damit Ihr Team produzieren kann.

Zeigen Sie nur, wie man etwas auf eine Weise macht. Das Anzeigen mehrerer Möglichkeiten zum Ausführen eines Schritts kann für Operatoren verwirrend sein. Wählen Sie die beste Methode für die Ausführung des Schritts aus.

Videos aus der Perspektive der ersten bzw. dritten Person

Nehmen Sie Videos aus der Perspektive der ersten bzw. dritten Person auf.

Beispiel für dritte Person im Vergleich zur ersten Person.

  • Videos von Dritten funktionieren am besten für:

    • Anzeige des Umgebungskontexts für die Stelle, an der die Arbeit ausgeführt wird.

    • Vorführung der Art und Weise, wie Operator und Maschine interagieren.

  • Beim Filmen in dritter Person hilft es, breit zu beginnen (um den vollständigen Kontext zu sehen), und zoomen Sie dann, um detaillierte Vorgänge zu verstehen.

  • Mit jeder Handkamera können Sie ganz einfach Videos aus der Drittperson-Perspektive aufnehmen.

  • Videos der ersten Person funktionieren am besten:

    • Für kleine, enge Räume

    • Detaillierte manuelle Arbeiten.

    • Bei der Kommunikation über die Arbeit aus der Betreiberperspektive ist es entscheidend für den Erfolg des Ablaufs.

  • Sie sollten mittels eines GoPro- oder ähnlichen Geräts eine Kamera am Kopf des Autoren befestigen, wenn Sie Videos aus der Perspektive der ersten Person aufnehmen.

Werkzeugsatz

Toolkitkategorien:

Pfeile

  • Verwenden Sie Pfeile:

    • Um einfache räumliche Informationen wie Position, Richtung und Übersetzung zu vermitteln.

    • Wenn Operatoren ein Teil in etwas einfügen sollen:

      – Pfeile sind hervorragend geeignet, um auf eine bestimmte Stelle hinzuweisen.

      – Pfeile können verwendet werden, um die Richtung anzuzeigen. Beispiel: "Drehen Sie den Hebel bis er fest sitzt" mit entsprechendem Halbkreispfeil, der die Bewegungsrichtung anzeigt.

      – Sie können eine Kombination verschiedener Pfeilen verwenden, um eine Folge von verschiedenen Aktionen zu zeigen (z. B. „Erst schwingen, dann ziehen“). Sie können Pfeilen mit Nummern zuordnen.

      – Sie können Pfeile in Kombination mit anderen 3D-Hologrammen (z. B. Häkchen und Kreuze) verwenden, um zu zeigen, wo etwas platziert werden soll und wo etwas nicht platziert werden soll.

      Pfeile kombiniert.

Hände

  • Die Hände eignen sich am besten für die Kommunikation bestimmter Handausrichtungen oder Bewegungen.

  • Verwenden Sie Die Hände, wenn der Operator seine Hände auf eine bestimmte Weise verwenden soll, um etwas zu greifen oder zu manipulieren. Es gibt verschiedene Posen für bestimmte Interaktionen, die im Toolkit verfügbar sind, z. B. Pull, Push, Pinch, Grab usw. Kombinieren Sie Hände mit Pfeilen und/oder zusätzlichen 3D-Hologrammen, um zusätzliche Bedeutungen hinzuzufügen.

  • Im Allgemeinen funktioniert der Shader "Pick Up" oder "Place" am besten mit Händen, sodass Operatoren ihre Hände visuell mit dem Hologramm ausrichten können.

Nummern

  • Verwenden Sie Zahlen für die Sequenzierung innerhalb eines Schritts. Beispiel: "Ziehen Sie zuerst den Hebel (1), und platzieren Sie ihn dann im Schlüsselloch (2)."

  • Verwenden Sie keine Zahlen, um Teile der Welt zu identifizieren. Beispiel: „Nehmen Sie den Schraubendreher (1) und den Steckschlüssel (2).“

  • Verwenden Sie keine Zahlen, um zu anzugeben, wie viele Dinge einer Art aufgenommen werden sollen. Beispiel: "Nehmen Sie 3 Schrauben", wobei die holografische Zahl 3 neben den Schrauben steht.

Zonen

  • Zonen sind eine gute Möglichkeit, Bereiche zum Platzieren von Elementen festzulegen.

    Beispiel für Zonen.

  • Zonen können verwendet werden, um die Ausrichtung und Position von Objekten anzuzeigen.

  • Animierte Zonen sind effektiv, um die Aufmerksamkeit der Operatoren zu lenken.

  • Wenn Sie Zonen zur Angabe der Ausrichtung verwenden, ist es nützlich, sie mit einem Referenzbild zu kombinieren.

Generische Tools

  • Generische Tools können auf zwei Arten verwendet werden:

    – Symbole. Verwenden Sie die verkleinerte Version eines generischen Tools (z. B. einen Schraubentreiber) neben einem realen Teil, um dem Operator den Typ des Werkzeugs anzugeben, das aufgenommen oder verwendet werden soll.

    – Modelle. Verwenden Sie eine vergrößerte Version eines generischen Werkzeugs, um dem Bediener den tatsächlichen Maßstab eines bestimmten Werkzeugs für die Auswahl oder Verwendung deutlich zu machen.

Sonderzeichen

  • Die Symbole "Check" und "Kreuz" eignen sich am besten für die Kommunikation:

    • Wo Dinge abgelegt werden sollen und wo sie nicht abgelegt werden dürfen

    • Was ausgeführt werden soll und was nicht ausgeführt werden darf

    • Freiraumbereiche

    • Welcher Teil von Maschinen oder Werkzeug aus einer Reihe von Optionen auszuwählen ist

  • Das Ausrufezeichen ist am besten geeignet, um kritische oder alarmierende Informationen bereitzustellen.

    • Sie sollten das Ausrufezeichen zusammen mit dem Vermeidungs- oder Warnungsstil verwenden.

    • Überbeanspruchen Sie das Ausrufezeichen nicht, da es bei häufiger Verwendung an Dringlichkeit verliert.

  • Der Beleuchtungsbolzen eignet sich am besten für die Kommunikation potenzieller elektrischer Gefahren.

  • Wir empfehlen die Verwendung des Lightning Bolt im Stil "Vermeiden" oder "Warnung".

Benutzerdefinierte 3D-Hologramme

  • Im Allgemeinen sollten Sie versuchen, Schritte mithilfe des Toolkits zu erstellen. Wenn Sie mit den Ressourcen des Toolkits nicht das gewünschte Ergebnis erzielen, können Sie stattdessen eine benutzerdefinierte Ressource, ein benutzerdefiniertes Bild oder ein benutzerdefiniertes Video verwenden.

  • Verwenden Sie benutzerdefinierte High-Fidelity-Ressourcen, bei denen Details wichtig sind, und benutzerdefinierte Ressourcen mit niedriger Genauigkeit für allgemeine Prinzipien, bei denen Details nicht so wichtig sind. Wenn beispielsweise eine detaillierte Genauigkeit wichtig ist, wie z. B. das Verweisen auf einen bestimmten Port oder Hebel, können sehr detaillierte benutzerdefinierte Ressourcen erforderlich sein. Wenn Sie jedoch die Ausrichtung eines Objekts zeigen möchten, erzielt möglicherweise eine allgemeine Form bereits die gewünschte Wirkung.

  • Kundenspezifische Ressourcen sind am besten geeignet, um spezifische Teile oder ein ungewöhnliches Animationsverhalten zu bezeichnen.

  • Animierte benutzerdefinierte Hologramme sind hervorragend geeignet, um Fluss- oder Bewegungsmuster während eines Schritts anzugeben.

  • Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Hologramm des gesamten Objekts für die Schritte der Orientierung und Ausrichtung.

  • Sie können immer eine Kombination aus benutzerdefinierten Ressourcen mit dem Toolkit in jedem Schritt verwenden.

Hologramm-Stile

  • Verwenden Sie Stile, um Aktionen hervorzuheben.

  • Seien Sie konsequent in der Verwendung Ihrer Stile. Nachdem Die Operatoren die visuelle Sprache der Stile gelernt haben, werden sie damit beginnen, zu verstehen, welche Stile vermittelt werden sollen, wodurch der Lernprozess beschleunigt wird.

Optionen für Hologrammstile

Original

  • Für Toolkit-Assets ist der Original-Shader ein weißes Material.

    – Das weiße Material von „Original“ stellt einen guten generischen Stil dar, da mit ihm keine starken Konnotationen bei Operatoren vorhanden sind.

    – Wenn Sie sich eher auf Ausrichtung oder Positionierung konzentrieren, ist „Original“ eine gute Wahl, da er keine starke Aktionsangabe für Operatoren darstellt.

  • Bei benutzerdefinierten Ressourcen ist der ursprüngliche Shader alles, was mit den 3D-Objekten importiert wird.

    – Abhängig von den Wünschen oder Anforderungen des Autors kann ein benutzerdefiniertes Objekt mit einem beliebigen Stil importiert werden. Einige gute Beispiele sind:

    • Bestimmte Farben auf Abschnitten eines Objekts, um Teile oder Stücke zu identifizieren. Anschließend können Sie Schrittanweisungen hinzufügen, die sich auf die farbigen Abschnitte beziehen.

    • Realistischer Stil, um das tatsächliche Aussehen des Objekts zu zeigen.

Rot

  • Rot ist ein roter Blinkstil, den Sie verwenden können, um dem Operator Folgendes anzuzeigen:

    – Sie sollten das Berühren oder Interagieren mit einer bestimmten Zone oder einem bestimmten Teil vermeiden.

    – Sie sollten einen Abstandbereich vermeiden.

    – Etwas ist gefährlich oder elektrisch. Sie können auch den Warnstil je nach spezifischem Kontext verwenden.

Green

  • Grün ist ein grüner Blinkstil, den Sie verwenden können, um dem Operator folgendes anzugeben:

    • Sie sollten sich einen Bereich ansehen.

    • Sie sollten sich einer Sache oder einem Bereich nähern.

Caution

  • Der Vorsichtsstil ist gelb mit schwarzen Streifen, was synonym mit Warnung ist.

  • Verwenden Sie den Vorsichtsstil, wenn ein Hologramm etwas potenziell Gefährliches darstellt:

    – Gefährlich

    – Strom

    – Riskant

Röntgen

  • Röntgen ähnelt der Wirkung eines Röntgenscans.

  • Verwenden Sie „Röntgen“, wenn ein Hologramm in einem anderen Objekt platziert ist. Dies hilft Operatoren, die Tiefenanordnung von Teilen zu verstehen.

Gliederung

  • Die Gliederungsart zeigt eine Kontur um das Hologramm.

  • Es wird empfohlen, den Gliederungsstil für Folgendes zu verwenden:

    – Der Operator nimmt einen Teil/Stück auf. Dies eignet sich besonders gut für:

    • Die Handhologramme im Toolkit sind nützlich, weil die Bediener ihre Hand am Hologramm ausrichten und in der korrekten Ausrichtung und Position platzieren können.

    Das Aufnehmen von Teilen, da sich das Objekt aus der realen Welt durch die Kontur visuell von der restlichen Umgebung unterscheidet.

Gestrichelte Kontur

  • Die Gestrichelte Konturformat ähnelt der Gliederungskonturformat, weist jedoch eine gestrichelte Kontur anstelle einer durchgezogenen Kontur auf.

  • Es wird empfohlen, das gestrichelte Gliederungsformat zu verwenden, um zu versuchen, ein reales Objekt an ein Hologramm auszurichten, da Operatoren das eigentliche Objekt im Hologramm platzieren können, um zu überprüfen, ob es visuell übereinstimmt.

Obskur und Pass-Through

  • Die Stile "Verdeckt" und "Pass-Through" können verwendet werden, um zu verwalten, was in Ihrer HoloLens-Kamerasicht freigegeben wird, wenn Sie telefonieren, Fotos machen oder ein Video aufnehmen.

  • Im Operatormodus wird beim Stil „Dunkel“ ein 90 % heller Weißstil auf ein 3D-Objekt im Operatormodus angewendet, wodurch die reale Welt in der geteilten Ansicht sowohl vor als auch hinter dem 3D-Objekt effektiv verdeckt wird.

  • Im Operatormodus macht der Stil „Durchlässig“ ein 3D-Objekt transparent und seine Form scheint für alle dahinter liegenden Hologramme durch, wodurch der Blick der Kamera auf die reale Welt frei wird.

  • Die Stile „Dunkel“ und „Durchsichtig“ können zusammen verwendet werden, um Remote-Mitarbeitern zu helfen, sich auf bestimmte reale Elemente zu konzentrieren und andere reale Elemente während Teams-Anrufen oder beim Aufnehmen von Fotos und Aufzeichnen von Videos in vertraulichen Umgebungen zu verdecken.

50% und 75% Transparent

  • „50 % transparent“ ist am besten geeignet, um Hologramme in der realen Welt weniger auffällig zu gestalten, da die Hologramme halbtransparent und dunkler werden.

  • Verwenden Sie beim Erstellen einer visuellen Hierarchie von Hologrammen 50% Transparent, um weniger wichtige Hologramme in der Szene zu weichmachen.

  • 50 % transparent ist weniger deckend als 75 % transparent.

Metallisch

  • Der Metallic-Stil stellt ein hochglanziertes Metall dar und kann verwendet werden, um einem Hologramm ein realistisches glänzendes Material zu verleihen.

Verankerung

  • Platzieren Sie den Anker auf dem Basisobjekt (anstelle eines statischen Objekts, z. B. einer Tabelle oder eines Wagens), wenn die Ausrichtung des Basisobjekts falsch ist, kann der Operator hologrammpositionen erneut scannen und korrigieren.

    Gutes Beispiel:

    Gutes Beispiel für Verankerung.

    Schlechtes Beispiel:

    Schlechtes Beispiel für Verankerung.

  • Wichtige Orientierung, die die Ausrichtung zukünftiger Schritte beeinflussen könnte, kann mit visuellen Anleitungen in Form von Fotos oder benutzerdefinierten Hologrammen sowie Texterinnerungen gekoppelt werden, um die Positionierung zu überprüfen.

  • Stellen Sie sicher, Operatoren die Grundlagen der Verankerung zu erklären. Andernfalls könnten sie nicht wissen, wie sie Fehler korrigieren, wenn sie ein Objekt aus der realen Welt falsch ausrichten.

Siehe auch