Vector3D.Multiply Operator

Definition

Multipliziert die angegebene Vector3D Struktur mit der angegebenen Double oder Matrix gibt das Ergebnis zurück.

Überlädt

Name Beschreibung
Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformiert den Koordinatenraum der angegebenen Vector3D Struktur mithilfe der angegebenen Matrix3D Struktur.

Multiply(Double, Vector3D)

Multipliziert den angegebenen Skalar mit der angegebenen Vector3D Struktur und gibt das Ergebnis als ein Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Multipliziert die angegebene Vector3D Struktur durch den angegebenen Skalar und gibt das Ergebnis als ein Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformiert den Koordinatenraum der angegebenen Vector3D Struktur mithilfe der angegebenen Matrix3D Struktur.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator *(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Die Vector3D zu transformierenden Struktur.

matrix
Matrix3D

Die Transformation, die auf die Vector3D Struktur angewendet werden soll.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Transformation vector durch matrix.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den überladenen Multiplikationsoperator verwenden, um eine Struktur durch eine Vector3DMatrix3D Struktur zu transformieren.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * matrix1;
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * matrix1
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

Weitere Informationen

Gilt für:

Multiply(Double, Vector3D)

Multipliziert den angegebenen Skalar mit der angegebenen Vector3D Struktur und gibt das Ergebnis als ein Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator *(double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member ( * ) : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Parameter

scalar
Double

Der Skalar, der multipliziert werden soll.

vector
Vector3D

Die Vector3D zu multiplizierende Struktur.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Multiplikation scalar und vector.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie einen Skalar nach einer Vector3D Struktur mehrere.

// Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = scalar1 * vector1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = scalar1 * vector1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Weitere Informationen

Gilt für:

Multiply(Vector3D, Double)

Multipliziert die angegebene Vector3D Struktur durch den angegebenen Skalar und gibt das Ergebnis als ein Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator *(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Die Vector3D zu multiplizierende Struktur.

scalar
Double

Der Skalar, der multipliziert werden soll.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Multiplikation vector und scalar.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Vector3D Struktur mit einem Skalar multipliziert wird.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * scalar1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * scalar1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Weitere Informationen

Gilt für: