Vector3D.Multiply Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Multiply(Double, Vector3D) |
Multipliziert den angegebenen Skalar mit der angegebenen Vector3D Struktur und gibt das Ergebnis als ein Vector3D. |
| Multiply(Vector3D, Double) |
Multipliziert die angegebene Vector3D Struktur durch den angegebenen Skalar und gibt das Ergebnis als ein Vector3D. |
| Multiply(Vector3D, Matrix3D) |
Transformiert den Koordinatenraum der angegebenen Vector3D Struktur mithilfe der angegebenen Matrix3D Struktur. |
Multiply(Double, Vector3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply(double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D
Parameter
- scalar
- Double
Der Skalar, der multipliziert werden soll.
Gibt zurück
Das Ergebnis der Multiplikation scalar und vector.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie einen Skalar mit einer Vector3D Struktur multiplizieren.
// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
Weitere Informationen
Gilt für:
Multiply(Vector3D, Double)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D
Parameter
- scalar
- Double
Der Skalar, der multipliziert werden soll.
Gibt zurück
Das Ergebnis der Multiplikation vector und scalar.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Vector3D Struktur mit einem Skalar multipliziert wird.
// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
Weitere Informationen
Gilt für:
Multiply(Vector3D, Matrix3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D
Parameter
Gibt zurück
Gibt das Ergebnis der Transformation vector um matrix3D.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie sie die Multiply Methode zum Transformieren einer Vector3D Struktur durch eine Matrix3D Struktur verwenden.
// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)