Timeline.CreateClock Methode

Definition

Erstellt eine Clock aus diesem Timeline.

Überlädt

Name Beschreibung
CreateClock()

Erstellt ein neues, steuerbares Clock Steuerelement aus diesem Timeline. Wenn dies Timeline untergeordnete Elemente hat, wird ein Baum mit Uhren als Stamm erstellt Timeline .

CreateClock(Boolean)

Erstellt daraus Clock ein neues Timeline und gibt an, ob das neue Clock steuerelementierbar ist. Wenn dies Timeline untergeordnete Elemente hat, wird ein Baum mit Uhren als Stamm erstellt Timeline .

CreateClock()

Erstellt ein neues, steuerbares Clock Steuerelement aus diesem Timeline. Wenn dies Timeline untergeordnete Elemente hat, wird ein Baum mit Uhren als Stamm erstellt Timeline .

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

Gibt zurück

Ein neues, steuerbares Clock , aus diesem Timeline. Wenn dies Timeline eine TimelineGroup Struktur mit untergeordneten Zeitachsen ist, wird eine Struktur mit Clock Objekten erstellt, die als Clock Stamm erstellt werden kannTimeline.

Hinweise

Obwohl dies Timeline das untergeordnete Element eines oder mehrerer TimelineGroup Objekte sein kann, werden diese Informationen ignoriert: Diese Methode behandelt den Aktuellen Timeline als Stamm Timeline.

Gilt für:

CreateClock(Boolean)

Erstellt daraus Clock ein neues Timeline und gibt an, ob das neue Clock steuerelementierbar ist. Wenn dies Timeline untergeordnete Elemente hat, wird ein Baum mit Uhren als Stamm erstellt Timeline .

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock(bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

Parameter

hasControllableRoot
Boolean

truewenn der zurückgegebene Stamm Clock eine von seiner ClockController Eigenschaft zurückgeben soll, damit die Controller Struktur interaktiv gesteuert werden kann; andernfalls . Clockfalse

Gibt zurück

Ein neuer Clock Bau aus diesem Timeline. Wenn dies Timeline eine TimelineGroup Struktur mit untergeordneten Zeitachsen ist, wird eine Struktur mit Clock Objekten erstellt, die als Clock Stamm erstellt werden kannTimeline.

Hinweise

Obwohl dies Timeline das untergeordnete Element eines oder mehrerer TimelineGroup Objekte sein kann, werden diese Informationen ignoriert: Diese Methode behandelt den Aktuellen Timeline als Stamm Timeline.

Gilt für: