ClockController Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Interaktiv steuert ein Clock.
public ref class ClockController sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class ClockController : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type ClockController = class
inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class ClockController
Inherits DispatcherObject
- Vererbung
Hinweise
Verwenden Sie eineClockController, um interaktiv zu beginnen, anzuhalten, fortzusetzen, zu suchen, zu überspringen, zu beenden und zu entfernen.Clock Sie können nur Die Uhr auf Stammebene interaktiv steuern.
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Clock |
Ruft die Clock steuerung durch diese ClockControllerab. |
| Dispatcher |
Ruft dies Dispatcher ab, dem dies DispatcherObject zugeordnet ist. (Geerbt von DispatcherObject) |
| SpeedRatio |
Ruft die interaktive Geschwindigkeit des Ziels Clockab oder legt diese fest. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Begin() |
Legt das Ziel Clock fest, das am nächsten Teilstrich beginnen soll. |
| CheckAccess() |
Bestimmt, ob der aufrufende Thread Zugriff auf diesen DispatcherObjectThread hat. (Geerbt von DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
| GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| Pause() |
Beendet den Fortschritt des Ziels Clock . |
| Remove() |
Entfernt das Clock zugeordnete Element ClockController aus den eigenschaften, die es animiert. Die Uhr und ihre untergeordneten Uhren wirken sich nicht mehr auf diese Eigenschaften aus. |
| Resume() |
Aktiviert eine Clock zuvor angehaltene Option zum Fortsetzen des Fortschritts. |
| Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Sucht das Ziel Clock nach dem angegebenen Betrag, wenn der nächste Teilstrich eintritt. Wenn die Zieluhr beendet wird, macht die Suche sie wieder aktiv. |
| SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Sucht das Ziel Clock sofort um den angegebenen Betrag. Wenn die Zieluhr beendet wird, macht die Suche sie wieder aktiv. |
| SkipToFill() |
Wechselt zur aktuellen Zeit des Ziels Clock bis zum Ende des aktiven Zeitraums. |
| Stop() |
Stoppt das Ziel Clock. |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
| VerifyAccess() |
Erzwingt, dass der aufrufende Thread Zugriff auf diesen DispatcherObjectThread hat. (Geerbt von DispatcherObject) |