Marshal.WriteInt32 Methode

Definition

Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher. Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.

Überlädt

Name Beschreibung
WriteInt32(Object, Int32, Int32)
Veraltet.

Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset.

WriteInt32(IntPtr, Int32)

Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher.

WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)

Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset.

WriteInt32(Object, Int32, Int32)

Quelle:
Marshal.CoreCLR.cs
Quelle:
Marshal.CoreCLR.cs
Quelle:
Marshal.CoreCLR.cs
Quelle:
Marshal.CoreCLR.cs
Quelle:
Marshal.CoreCLR.cs

Achtung

WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.

Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset.

public:
 static void WriteInt32(System::Object ^ ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Integer)

Parameter

ptr
Object

Die Basisadresse im nicht verwalteten Speicher des Zielobjekts.

ofs
Int32

Ein zusätzlicher Byte-Offset, der dem Parameter vor dem ptr Schreiben hinzugefügt wird.

val
Int32

Der zu schreibende Wert.

Attribute

Ausnahmen

Basisadresse (ptr) plus Offsetbyte (ofs) erzeugt eine NULL- oder ungültige Adresse.

ptr ist ein ArrayWithOffset Objekt. Diese Methode akzeptiert ArrayWithOffset keine Parameter.

Hinweise

WriteInt32 ermöglicht direkte Interaktion mit einem nicht verwalteten 32-Bit-signierten Array, wodurch die Kosten für das Kopieren eines gesamten nicht verwalteten Arrays (unter Verwendung Marshal.Copy) in ein separates verwaltetes Array vermieden werden, bevor die Elementwerte festgelegt werden.

Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.

Weitere Informationen

Gilt für:

WriteInt32(IntPtr, Int32)

Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs

Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher.

public:
 static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, val As Integer)

Parameter

ptr
IntPtr

nativeint

Die Adresse im nicht verwalteten Speicher, in die geschrieben werden soll.

val
Int32

Der zu schreibende Wert.

Attribute

Ausnahmen

ptr ist kein erkanntes Format.

-oder-

ptr ist null.

-oder-

ptr ist ungültig.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird das Lesen und Schreiben in ein nicht verwaltetes Array mithilfe der und ReadInt32 der WriteInt32 Methoden veranschaulicht.

static void ReadWriteInt32()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 4;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 4
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Hinweise

WriteInt32 ermöglicht direkte Interaktion mit einem nicht verwalteten 32-Bit-signierten Array, wodurch die Kosten für das Kopieren eines gesamten nicht verwalteten Arrays (unter Verwendung Marshal.Copy) in ein separates verwaltetes Array vermieden werden, bevor die Elementwerte festgelegt werden.

Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.

Weitere Informationen

Gilt für:

WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)

Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs
Quelle:
Marshal.cs

Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset.

public:
 static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Integer)

Parameter

ptr
IntPtr

nativeint

Die Basisadresse im nicht verwalteten Arbeitsspeicher, in die geschrieben werden soll.

ofs
Int32

Ein zusätzlicher Byte-Offset, der dem Parameter vor dem ptr Schreiben hinzugefügt wird.

val
Int32

Der zu schreibende Wert.

Attribute

Ausnahmen

Basisadresse (ptr) plus Offsetbyte (ofs) erzeugt eine NULL- oder ungültige Adresse.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird das Lesen und Schreiben in ein nicht verwaltetes Array mithilfe der und ReadInt32 der WriteInt32 Methoden veranschaulicht.

static void ReadWriteInt32()
{
    // Allocate unmanaged memory. 
    int elementSize = 4;
    IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);

    // Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
    }
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
    // Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
    }

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
    Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
    ' Allocate unmanaged memory. 
    Dim elementSize As Integer = 4
    Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)

    ' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
    Next i
    Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")

    Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
    ' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
    For i As Integer = 0 To 9
        Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
    Next i

    Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)

    Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
    Console.ReadLine()
End Sub

Hinweise

WriteInt32 ermöglicht direkte Interaktion mit einem nicht verwalteten 32-Bit-signierten Array, wodurch die Kosten für das Kopieren eines gesamten nicht verwalteten Arrays (unter Verwendung Marshal.Copy) in ein separates verwaltetes Array vermieden werden, bevor die Elementwerte festgelegt werden.

Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.

Weitere Informationen

Gilt für: