Marshal.WriteInt32 Methode
Definition
Wichtig
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Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher. Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| WriteInt32(Object, Int32, Int32) |
Veraltet.
Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset. |
| WriteInt32(IntPtr, Int32) |
Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher. |
| WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32) |
Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset. |
WriteInt32(Object, Int32, Int32)
- Quelle:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Marshal.CoreCLR.cs
Achtung
WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.
Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset.
public:
static void WriteInt32(System::Object ^ ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Integer)
Parameter
- ptr
- Object
Die Basisadresse im nicht verwalteten Speicher des Zielobjekts.
- ofs
- Int32
Ein zusätzlicher Byte-Offset, der dem Parameter vor dem ptr Schreiben hinzugefügt wird.
- val
- Int32
Der zu schreibende Wert.
- Attribute
Ausnahmen
Basisadresse (ptr) plus Offsetbyte (ofs) erzeugt eine NULL- oder ungültige Adresse.
ptr ist ein ArrayWithOffset Objekt. Diese Methode akzeptiert ArrayWithOffset keine Parameter.
Hinweise
WriteInt32 ermöglicht direkte Interaktion mit einem nicht verwalteten 32-Bit-signierten Array, wodurch die Kosten für das Kopieren eines gesamten nicht verwalteten Arrays (unter Verwendung Marshal.Copy) in ein separates verwaltetes Array vermieden werden, bevor die Elementwerte festgelegt werden.
Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.
Weitere Informationen
Gilt für:
WriteInt32(IntPtr, Int32)
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, val As Integer)
Parameter
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Die Adresse im nicht verwalteten Speicher, in die geschrieben werden soll.
- val
- Int32
Der zu schreibende Wert.
- Attribute
Ausnahmen
ptr ist kein erkanntes Format.
-oder-
ptr ist null.
-oder-
ptr ist ungültig.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird das Lesen und Schreiben in ein nicht verwaltetes Array mithilfe der und ReadInt32 der WriteInt32 Methoden veranschaulicht.
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Hinweise
WriteInt32 ermöglicht direkte Interaktion mit einem nicht verwalteten 32-Bit-signierten Array, wodurch die Kosten für das Kopieren eines gesamten nicht verwalteten Arrays (unter Verwendung Marshal.Copy) in ein separates verwaltetes Array vermieden werden, bevor die Elementwerte festgelegt werden.
Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.
Weitere Informationen
Gilt für:
WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
- Quelle:
- Marshal.cs
Schreibt einen ganzzahligen 32-Bit-Wert mit Vorzeichen in nicht verwalteten Arbeitsspeicher bei einem angegebenen Offset.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Integer)
Parameter
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Die Basisadresse im nicht verwalteten Arbeitsspeicher, in die geschrieben werden soll.
- ofs
- Int32
Ein zusätzlicher Byte-Offset, der dem Parameter vor dem ptr Schreiben hinzugefügt wird.
- val
- Int32
Der zu schreibende Wert.
- Attribute
Ausnahmen
Basisadresse (ptr) plus Offsetbyte (ofs) erzeugt eine NULL- oder ungültige Adresse.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird das Lesen und Schreiben in ein nicht verwaltetes Array mithilfe der und ReadInt32 der WriteInt32 Methoden veranschaulicht.
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Hinweise
WriteInt32 ermöglicht direkte Interaktion mit einem nicht verwalteten 32-Bit-signierten Array, wodurch die Kosten für das Kopieren eines gesamten nicht verwalteten Arrays (unter Verwendung Marshal.Copy) in ein separates verwaltetes Array vermieden werden, bevor die Elementwerte festgelegt werden.
Das Schreiben in nicht ausgerichtete Speicherspeicherorte wird unterstützt.