Skuggningsstrukturer (Direct3D 10-grafik)

Det här avsnittet innehåller information om följande skuggningsstrukturer:

Strukturer Beskrivning
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC Beskriver en skuggningskonstant buffert eller en skuggningsstrukturbuffert.
D3D10_SHADER_DESC Beskriver en skuggning.
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Beskriver filer som ingår i en skuggning.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Beskriver formatet för ID3D10Blob-gränssnittet som returneras av D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Beskriver en skuggningsindata.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Innehåller instruktionsdata.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Beskriver ett skuggningsutdataregister.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Beskriver en skuggningsutdatavariabel.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Innehåller omfångsdata som mappar variabelnamn för att felsöka variabler.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Beskriver en omfångsvariabel.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Ger källplatsen för ett skuggningselement.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Särskiljer variabler från funktioner i ett omfång.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Innehåller information om en variabel.
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC Beskriver hur en skuggningsresurs är bunden till en skuggningsindata.
D3D_SHADER_MACRO Definierar ett skuggningsmakron.
D3D10_SHADER_TYPE_DESC Beskriver en typ av skuggningsvariabel.
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC Beskriver en skuggvariabel.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Beskriver en skuggningssignatur.

 

Skuggningsreferens