Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här avsnittet innehåller information om följande skuggfunktioner:
| Funktioner | Beskrivning |
|---|---|
| D3D10CompileShader | Kompilera en skuggning. |
| D3D10DisassembleShader | Deprecated. Se D3DX10DisassembleShader. |
| D3D10GetGeometryShaderProfile | Få den geometri-skuggningsprofil som passar bäst för en viss enhet. |
| D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Hämta en buffert som innehåller skuggningssignaturer. |
| D3D10GetInputSignatureBlob | Hämta en buffert som innehåller skuggningsindatasignaturer. |
| D3D10GetOutputSignatureBlob | Hämta en buffert som innehåller skuggningsutdatasignaturer. |
| D3D10GetPixelShaderProfile | Få den pixelskuggningsprofil som passar bäst för en viss enhet. |
| D3D10GetShaderDebugInfo | Hämta felsökningsinformation för skuggning från en kompilerad skuggning. |
| D3D10GetVertexShaderProfile | Få den hörn-skuggningsprofil som passar bäst för en viss enhet. |
| D3D10PreprocessShader | Generera en textsträng som innehåller skuggningstokenströmmen. |
| D3D10ReflectShader | Deprecated. Se D3DX10ReflectShader. |
Relaterade ämnen