Shader Functions (Direct3D 10-grafik)

Det här avsnittet innehåller information om följande skuggfunktioner:

Funktioner Beskrivning
D3D10CompileShader Kompilera en skuggning.
D3D10DisassembleShader Deprecated. Se D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Få den geometri-skuggningsprofil som passar bäst för en viss enhet.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Hämta en buffert som innehåller skuggningssignaturer.
D3D10GetInputSignatureBlob Hämta en buffert som innehåller skuggningsindatasignaturer.
D3D10GetOutputSignatureBlob Hämta en buffert som innehåller skuggningsutdatasignaturer.
D3D10GetPixelShaderProfile Få den pixelskuggningsprofil som passar bäst för en viss enhet.
D3D10GetShaderDebugInfo Hämta felsökningsinformation för skuggning från en kompilerad skuggning.
D3D10GetVertexShaderProfile Få den hörn-skuggningsprofil som passar bäst för en viss enhet.
D3D10PreprocessShader Generera en textsträng som innehåller skuggningstokenströmmen.
D3D10ReflectShader Deprecated. Se D3DX10ReflectShader.

 

Skuggningsreferens