Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Mål
Målet med XAG (Xbox Accessibility Guideline) är att se till att spelarna kan konfigurera haptiska feedbackinställningar för sin kontrollant. Detta tillgodoser behoven hos en mängd olika spelare. De inkluderar spelare som drar nytta av haptisk feedback som ytterligare utdatamodalitet och spelare som föredrar att inaktivera haptisk feedback på grund av obehag eller smärta som denna feedback kan framkalla.
Översikt
Haptic feedback uppskattas av många spelare på grund av dess förmåga att ge en mer uppslukande spelupplevelse. Användningen av haptics i spelet som ytterligare ett sätt att tillhandahålla informationssignaler gynnar också spelare som inte kan se visuella ledtrådar eller höra ljudsignaler.
För vissa spelare är det viktigt att notera att haptisk feedback kan vara besvärande, distraherande eller till och med smärtsam. Spelare med sensoriska bearbetningsstörningar kan tolka haptisk feedback mer intensivt än andra och vill stänga av den. På samma sätt kan spelare med kroniska smärttillstånd uppleva smärta eller obehag som ett resultat av haptics. Därför är det viktigt att ge spelarna möjlighet att konfigurera sina egna haptiska inställningar. Detta inkluderar alternativet att aktivera eller inaktivera haptics, beroende på spelarinställningar, och alternativet att konfigurera haptisk vibrationsintensitet över ett spektrum för spelare som använder haptiska signaler men bara kan tolerera dem med lägre intensitet än standard.
Det är också viktigt att observera att haptisk feedback inte stöds av alla plattformar eller enheter som PC-möss och Xbox Adaptive Controller. Därför bör överföring av tips i spelet eller annan viktig information stödjas genom en kombination av utdata utöver haptisk feedback. Detta säkerställer att spelare som använder anpassningsbara enheter som inte har haptiska motorer och de som inaktiverar haptisk feedback inte missar någon viktig information.
Omfångsfrågor
Stöder ditt spel haptisk feedback för att ge information? I såfall:
Kan spelare inaktivera haptisk feedback helt?
Kan spelare justera intensiteten i haptisk feedback?
Använder ditt spel haptisk feedback ensam för att förmedla någon information?
- Om ja, ytterligare metoder för att förmedla information bör användas för att säkerställa att spelare som har haptisk feedback inaktiveras eller använder enheter som inte stöder haptiska funktioner inte missar någon viktig information.
Implementeringsriktlinjer
Om haptisk feedback är en funktion som stöds bör spelarna ha möjlighet att:
Inaktivera feedbacken.
Justera styrkan i feedbacken.
Exempel (kan expanderas)
I Sea of Thieves och Ori och Wisps vilja kan spelarna justera intensiteten av haptiska kontrollantvibrationer över ett brett spektrum från inga vibrationer till den högsta tillgängliga vibrationen.
Använd andra metoder för feedback. Haptic feedback bör inte vara den enda metoden för att förmedla information. Den bör åtföljas av visuella indikatorer och auditiva indikatorer.
Exempel (kan expanderas)
Videolänk: ytterligare indikatorer för haptisk feedback
I det här exemplet från Grounded ges haptiska signaler utöver ljud- och visuella signaler. Spelare kan välja att aktivera haptisk feedback. Men eftersom Grounded också ger gott om ljud- och visuella signaler för att representera samma information, kommer spelarna inte att missa någon viktig information om de bestämmer sig för att inaktivera haptics.
Överväg att lägga till haptiska signaler som en valfri, ytterligare kanal för viktig visuell information eller ljudinformation.
Detaljerad information som är relaterad till den här riktlinjen finns i XAG 103: Ytterligare kanaler för ljud- och visuella signaler.
Potentiell spelarpåverkan
Riktlinjerna i denna XAG kan bidra till att minska hindren för följande spelare.
| Spelare | Påverkad |
|---|---|
| Spelare utan syn | X |
| Spelare med nedsatt syn | X |
| Spelare med liten eller ingen färguppfattning | X |
| Spelare utan hörsel | X |
| Spelare med begränsad hörsel | X |
| Spelare med kognitiva funktionsvariationer eller inlärningssvårigheter | X |
| Spelare med protesenheter Tänk på att människor som har proteshänder kanske inte kan uppfatta haptiska vibrationer från sin kontrollant. |
X |
| Övrigt: spelare med sensoriska bearbetningsstörningar eller kroniska smärttillstånd | X |
Resurser och verktyg
| Resurstyp | Länk till källa |
|---|---|
| Artikel | Inkludera reglage/skjutreglage för eventuella haptics (externt) |
| Microsoft Game Development Kit API | GameInputHapticFeedbackParams (Den här länken kan kräva inloggningsuppgifter som tillhandahålls av ett NDA-Xbox program.) |
| Microsoft Game Development Kit API | GameInputHapticFeedbackMotorInfo (Den här länken kan kräva inloggningsuppgifter som tillhandahålls av ett NDA-Xbox-program.) |
| Microsoft Game Development Kit API | GameInputHapticWaveformInfo (Den här länken kan kräva inloggningsuppgifter som tillhandahålls av ett NDA-Xbox-program.) |