UIElement3D.CaptureStylus Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Försöker framtvinga infångning av pennan till det här elementet.
public:
virtual bool CaptureStylus();
public bool CaptureStylus();
abstract member CaptureStylus : unit -> bool
override this.CaptureStylus : unit -> bool
Public Function CaptureStylus () As Boolean
Returer
trueom pennan har avbildats; annars . false
Implementeringar
Kommentarer
Standardimplementeringen baserat på den underliggande standardenhetspennan returnerar truealltid . Men om du utökar de indataenheter som tillhandahåller enhetsimplementeringen för indatasystemet är det möjligt att skapa ett system med en alternativ stylusenhetsimplementering som kan returnera olika resultat.
När ett element avbildar pennan tar det emot pennans indata även om pennan ligger utanför dess gränser. Pennan registreras vanligtvis endast under dra och släpp-åtgärder.
Om du anropar den här metoden anropas en underliggande statisk Stylus metod Capture. Det faktiska avbildningsbeteendet implementeras av den aktiva stylus-enhetsimplementeringen.
För att kunna avbildas måste ett element vara aktiverat. Kontrollera om IsEnabled returneras true innan du anropar CaptureStylus.
Om anropet CaptureStylus returnerar trueIsStylusCaptured är också true.