TemplateVisualStateAttribute.Name Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller anger namnet på tillståndet som kontrollen kan vara i.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Egenskapsvärde
Namnet på det tillstånd som kontrollen kan vara i.
Exempel
I följande exempel visas klasssignaturen NumericUpDown för kontrollen. Det här exemplet anger att kontrollen NumericUpDown använder fyra visuella tillstånd. Två tillstånd med namnet Positive och Negative, finns i med VisualStateGroup namnet ValueStates. De andra två tillstånden, namn Focused och Unfocused, finns i med VisualStateGroup namnet FocusedStates. Hela exemplet finns i Skapa en kontroll som har ett anpassningsbart utseende.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
Kommentarer
Egenskapen TemplateVisualStateAttribute.Name motsvarar VisualState.Name egenskapen för en VisualState. Om du vill ange vad som VisualState hör hemma i en kontroll anger ControlTemplatedu TemplateVisualStateAttribute.Name egenskapen .