Rect3D.Contains Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| Contains(Point3D) |
Hämtar ett värde som anger om en angiven Point3D finns inom Rect3D, inklusive dess kanter. |
| Contains(Rect3D) |
Hämtar ett värde som anger om en angiven Point3D finns inom Rect3D, inklusive dess kanter. |
| Contains(Double, Double, Double) |
Hämtar ett värde som anger om en angiven Point3D finns inom Rect3D, inklusive dess kanter. |
Contains(Point3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public bool Contains(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Function Contains (point As Point3D) As Boolean
Parametrar
- point
- Point3D
Punkt som ska testas.
Returer
true om den angivna punkten eller rektangeln finns inom Rect3D, inklusive dess kanter, annars falskt.
Kommentarer
Rect3D används vanligtvis för att representera gränserna för en MeshGeometry3D eller Model3D.
Gäller för
Contains(Rect3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool Contains(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Contains (rect As Rect3D) As Boolean
Parametrar
Returer
true om den angivna punkten eller rektangeln finns inom Rect3D, inklusive dess kanter, annars falskt.
Kommentarer
Rect3D används vanligtvis för att representera gränserna för en MeshGeometry3D eller Model3D.
Gäller för
Contains(Double, Double, Double)
public:
bool Contains(double x, double y, double z);
public bool Contains(double x, double y, double z);
member this.Contains : double * double * double -> bool
Public Function Contains (x As Double, y As Double, z As Double) As Boolean
Parametrar
Returer
true om den angivna punkten eller rektangeln ligger inom Rect3D, inklusive dess kanter, false annars.
Kommentarer
Rect3D används vanligtvis för att representera gränserna för en MeshGeometry3D eller Model3D.