MeshGeometry3D.Positions Egenskap

Definition

Hämtar eller anger en samling hörnpositioner för en MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

Egenskapsvärde

Point3DCollection som innehåller hörnpositionerna för MeshGeometry3D.

Exempel

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Kommentarer

De punkter som anges av den här egenskapen representerar hörnen i trianglar som utgör ett 3D-nät.

Lindningsordningen (i vilken ordning de positioner som utgör varje triangel i nätet anges) avgör om ett givet ansikte är framåt- eller bakåtvändt. Framåtriktade trianglar lindas i motsols ordning; bakåtriktade trianglar är såret i medsols ordning.

Information om beroendeegenskap

Objekt Value
Identifierarfält PositionsProperty
Metadataegenskaper inställda på true Ingen

Gäller för