MeshGeometry3D.Positions Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller anger en samling hörnpositioner för en MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
Egenskapsvärde
Point3DCollection som innehåller hörnpositionerna för MeshGeometry3D.
Exempel
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Kommentarer
De punkter som anges av den här egenskapen representerar hörnen i trianglar som utgör ett 3D-nät.
Lindningsordningen (i vilken ordning de positioner som utgör varje triangel i nätet anges) avgör om ett givet ansikte är framåt- eller bakåtvändt. Framåtriktade trianglar lindas i motsols ordning; bakåtriktade trianglar är såret i medsols ordning.
Information om beroendeegenskap
| Objekt | Value |
|---|---|
| Identifierarfält | PositionsProperty |
Metadataegenskaper inställda på true |
Ingen |