Storyboard.Remove Metod

Definition

Tar bort de Clock objekt som skapades för detta Storyboard. Animeringar som hör till detta Storyboard påverkar inte längre de egenskaper som de en gång animerade, oavsett inställning FillBehavior .

Överlagringar

Name Description
Remove()

Tar bort de Clock objekt som skapades för detta Storyboard. Animeringar som hör till detta Storyboard påverkar inte längre de egenskaper som de en gång animerade, oavsett inställning FillBehavior .

Remove(FrameworkContentElement)

Tar bort de Clock objekt som skapades för detta Storyboard. Animeringar som hör till detta Storyboard påverkar inte längre de egenskaper som de en gång animerade, oavsett inställning FillBehavior .

Remove(FrameworkElement)

Tar bort de Clock objekt som skapades för detta Storyboard. Animeringar som hör till detta Storyboard påverkar inte längre de egenskaper som de en gång animerade, oavsett inställning FillBehavior .

Remove()

Tar bort de Clock objekt som skapades för detta Storyboard. Animeringar som hör till detta Storyboard påverkar inte längre de egenskaper som de en gång animerade, oavsett inställning FillBehavior .

public:
 void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Kommentarer

En kontrollbar storyboard kan pausa, återuppta, söka, stoppa och tas bort. Om du vill göra en storyboard-kontrollbar i kod måste du använda lämplig överlagring av storyboard-metoden Begin och ange true för att göra den kontrollerbar. Ett exempel finns i How to: Control a Storyboard After It Starts (Så här gör du: Kontrollera en storyboard när den startar).

Alla interaktiva åtgärder som vidtas på en Clock, och därför även på en Storyboard, inträffar vid nästa tick i tidsmotorn, vilket sker strax före nästa återgivning. Det innebär att Remove metoden fortfarande påverkar de animerade egenskaperna fram till den här gången. Med andra ord tas storyboarden bort nästa gång ramen visas. Om du behöver koppla bort en animering från en egenskap före den här tiden använder du BeginAnimation metoden med parametervärdet animationnull.

Gäller för

Remove(FrameworkContentElement)

Tar bort de Clock objekt som skapades för detta Storyboard. Animeringar som hör till detta Storyboard påverkar inte längre de egenskaper som de en gång animerade, oavsett inställning FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parametrar

containingObject
FrameworkContentElement

Objektet som angavs Begin(FrameworkContentElement, Boolean) när metoden anropades. Det här objektet innehåller de Clock objekt som skapades för den här storyboarden och dess underordnade objekt.

Kommentarer

Om du vill styra den här storyboarden interaktivt måste du använda samma containingObject parameter när du anropar de interaktiva metoder som du använde för att starta storyboarden. En kontrollbar storyboard kan pausa, återuppta, söka, stoppa och tas bort. Om du vill göra en storyboard-kontrollbar i kod måste du använda lämplig överlagring av storyboard-metoden Begin och ange true för att göra den kontrollerbar. Ett exempel finns i How to: Control a Storyboard After It Starts (Så här gör du: Kontrollera en storyboard när den startar).

När du tar bort en storyboard-klocka utlöses RemoveRequested händelsen.

Gäller för

Remove(FrameworkElement)

Tar bort de Clock objekt som skapades för detta Storyboard. Animeringar som hör till detta Storyboard påverkar inte längre de egenskaper som de en gång animerade, oavsett inställning FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parametrar

containingObject
FrameworkElement

Objektet som angavs Begin(FrameworkElement, Boolean) när metoden anropades. Det här objektet innehåller de Clock objekt som skapades för den här storyboarden och dess underordnade objekt.

Kommentarer

Om du vill styra den här storyboarden interaktivt måste du använda samma containingObject parameter när du anropar de interaktiva metoder som du använde för att starta storyboarden. En kontrollbar storyboard kan pausa, återuppta, söka, stoppa och tas bort. Om du vill göra en storyboard-kontrollbar i kod måste du använda lämplig överlagring av storyboard-metoden Begin och ange true för att göra den kontrollerbar. Ett exempel finns i How to: Control a Storyboard After It Starts (Så här gör du: Kontrollera en storyboard när den startar).

När du tar bort en storyboard-klocka utlöses RemoveRequested händelsen.

Gäller för