Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar den CurrentGlobalSpeed för Clock som skapades för den här Storyboard.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) |
Hämtar den CurrentGlobalSpeed för Clock som skapades för den här Storyboard. |
| GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) |
Hämtar den CurrentGlobalSpeed för Clock som skapades för den här Storyboard. |
| GetCurrentGlobalSpeed() |
Hämtar den CurrentGlobalSpeed för Clock som skapades för den här Storyboard. |
Kommentarer
En klockas CurrentGlobalSpeed hastighet är den hastighet med vilken dess tid för närvarande utvecklas, jämfört med verklig tid.
Om du vill använda den här metoden för att hämta information om en storyboards klocka måste storyboarden vara kontrollerbar. Om du vill göra en storyboard-kontrollbar i kod måste du använda lämplig överlagring av storyboard-metoden Begin och ange true för att göra den kontrollerbar. Ett exempel finns i How to: Control a Storyboard After It Starts (Så här gör du: Kontrollera en storyboard när den startar).
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
Hämtar den CurrentGlobalSpeed för Clock som skapades för den här Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parametrar
- containingObject
- FrameworkElement
Objektet som angavs Begin(FrameworkElement, Boolean) när metoden anropades. Det här objektet innehåller de Clock objekt som skapades för den här storyboarden och dess underordnade objekt.
Returer
Den aktuella globala hastigheten, eller null om klockan stoppas.
Kommentarer
En klockas CurrentGlobalSpeed hastighet är den hastighet med vilken dess tid för närvarande utvecklas, jämfört med verklig tid.
Om du vill använda den här metoden för att hämta information om en storyboards klocka måste storyboarden vara kontrollerbar. Om du vill göra en storyboard-kontrollbar i kod måste du använda lämplig överlagring av storyboard-metoden Begin och ange true för att göra den kontrollerbar. Ett exempel finns i How to: Control a Storyboard After It Starts (Så här gör du: Kontrollera en storyboard när den startar).
Se även
Gäller för
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
Hämtar den CurrentGlobalSpeed för Clock som skapades för den här Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parametrar
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objektet som angavs Begin(FrameworkContentElement, Boolean) när metoden anropades. Det här objektet innehåller de Clock objekt som skapades för den här storyboarden och dess underordnade objekt.
Returer
Den aktuella globala hastigheten, eller null om klockan stoppas.
Kommentarer
En klockas CurrentGlobalSpeed hastighet är den hastighet med vilken dess tid för närvarande utvecklas, jämfört med verklig tid.
Om du vill använda den här metoden för att hämta information om en storyboards klocka måste storyboarden vara kontrollerbar. Om du vill göra en storyboard-kontrollbar i kod måste du använda lämplig överlagring av storyboard-metoden Begin och ange true för att göra den kontrollerbar. Ett exempel finns i How to: Control a Storyboard After It Starts (Så här gör du: Kontrollera en storyboard när den startar).
Se även
Gäller för
GetCurrentGlobalSpeed()
Hämtar den CurrentGlobalSpeed för Clock som skapades för den här Storyboard.
public:
double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double
Returer
Den aktuella globala hastigheten, eller 0 om klockan stoppas.