Point3DAnimation.To Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller anger animeringens slutvärde.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> To { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? To { get; set; }
member this.To : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property To As Nullable(Of Point3D)
Egenskapsvärde
Slutvärdet för animeringen. Standardvärdet är null.
Kommentarer
I följande tabell sammanfattas hur Fromegenskaperna , Tooch By kan användas tillsammans eller separat för att fastställa målvärden för en animering.
| Angivna egenskaper | Resulterande beteende |
|---|---|
| From | Animeringen fortsätter från det värde som anges av From egenskapen till basvärdet för egenskapen som animeras eller till en tidigare animerings utdatavärde, beroende på hur den tidigare animeringen har konfigurerats. |
| From och To | Animeringen fortsätter från det värde som anges av From egenskapen till det värde som anges av To egenskapen. |
| From och By | Animeringen fortsätter från det värde som anges av From egenskapen till det värde som anges av summan av From egenskaperna och By . |
| To | Animeringen fortsätter från den animerade egenskapens basvärde eller en tidigare animerings utdatavärde till det värde som anges av To egenskapen. |
| By | Animeringen fortsätter från basvärdet för egenskapen som animerats eller en tidigare animerings utdatavärde till summan av det värdet och det värde som anges av By egenskapen. |
Observera Om du anger både To egenskaperna och By har egenskapen To företräde och egenskapen By ignoreras.
Om du vill använda andra interpoleringsmetoder eller animera mellan fler än två målvärden använder du ett Point3DAnimationUsingKeyFrames objekt.
XAML-attributanvändning
<
ObjektTo="Point3D"/>
-eller-
<
ObjektTo="{x:Null Markup Extension}"/>
Användning av XAML-egenskapselement
< objekt>
<
objekt.To>
< Point3D />
</object.To>
</object>
Information om beroendeegenskap
| Objekt | Value |
|---|---|
| Identifierarfält | ToProperty |
Metadataegenskaper inställda på true |
Ingen |