Prompt Klass

Definition

Representerar information om vad som kan återges, antingen text eller en ljudfil, av SpeechSynthesizer.

public ref class Prompt
public class Prompt
type Prompt = class
Public Class Prompt
Arv
Prompt
Härledda

Kommentarer

Ett Prompt objekt kan innehålla oformaterad text, text formaterad med markeringsspråk eller ljudfiler.

Ett tomt Prompt objekt skapas med varje ny instans av PromptBuilder. Klassen PromptBuilder innehåller metoder för att lägga till innehåll, inklusive text, SSML-markering, bokmärken och förinspelade ljudfiler (till exempel .wav filer) till det tomma Prompt objekt som det innehåller. Vanligtvis använder PromptBuilderprogram , i stället för ett Prompt objekt, för att skapa prompter och fylla dem med innehåll.

Använd metoden för Prompt att generera tal från innehållet i ett Speak objekt.

Konstruktorer

Name Description
Prompt(PromptBuilder)

Skapar en ny instans av Prompt klassen från ett PromptBuilder objekt.

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Skapar en ny instans av Prompt klassen och anger vilken text som ska talas och om dess format är oformaterad text eller påläggsspråk.

Prompt(String)

Skapar en ny instans av Prompt klassen och anger vilken text som ska talas.

Egenskaper

Name Description
IsCompleted

Får reda på om har Prompt spelat klart.

Metoder

Name Description
Equals(Object)

Avgör om det angivna objektet är lika med det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)
GetHashCode()

Fungerar som standard-hash-funktion.

(Ärvd från Object)
GetType()

Hämtar den aktuella instansen Type .

(Ärvd från Object)
MemberwiseClone()

Skapar en ytlig kopia av den aktuella Object.

(Ärvd från Object)
ToString()

Returnerar en sträng som representerar det aktuella objektet.

(Ärvd från Object)

Gäller för