Vector4.Transform Metod

Definition

Transformerar en vektor.

Överlagringar

Name Description
Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transformerar en tvådimensionell vektor med en angiven 4x4-matris.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transformerar en tvådimensionell vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformerar en tredimensionell vektor med en angiven 4x4-matris.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformerar en tredimensionell vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transformerar en fyrdimensionell vektor med en angiven 4x4-matris.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transformerar en fyrdimensionell vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs

Transformerar en tvådimensionell vektor med en angiven 4x4-matris.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametrar

position
Vector2

Vektorn som ska transformeras.

matrix
Matrix4x4

Transformeringsmatrisen.

Returer

Den transformerade vektorn.

Gäller för

Transform(Vector2, Quaternion)

Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs

Transformerar en tvådimensionell vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametrar

value
Vector2

Den vektor som ska roteras.

rotation
Quaternion

Rotationen som ska tillämpas.

Returer

Den transformerade vektorn.

Gäller för

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs

Transformerar en tredimensionell vektor med en angiven 4x4-matris.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametrar

position
Vector3

Vektorn som ska transformeras.

matrix
Matrix4x4

Transformeringsmatrisen.

Returer

Den transformerade vektorn.

Gäller för

Transform(Vector3, Quaternion)

Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs

Transformerar en tredimensionell vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametrar

value
Vector3

Den vektor som ska roteras.

rotation
Quaternion

Rotationen som ska tillämpas.

Returer

Den transformerade vektorn.

Gäller för

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs

Transformerar en fyrdimensionell vektor med en angiven 4x4-matris.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametrar

vector
Vector4

Vektorn som ska transformeras.

matrix
Matrix4x4

Transformeringsmatrisen.

Returer

Den transformerade vektorn.

Gäller för

Transform(Vector4, Quaternion)

Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs
Källa:
Vector4.cs

Transformerar en fyrdimensionell vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametrar

value
Vector4

Den vektor som ska roteras.

rotation
Quaternion

Rotationen som ska tillämpas.

Returer

Den transformerade vektorn.

Gäller för