Vector3.Transform Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Transformerar en vektor.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transformerar en vektor med en angiven 4x4-matris. |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Transformerar en vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet. |
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
Transformerar en vektor med en angiven 4x4-matris.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3
Parametrar
- position
- Vector3
Vektorn som ska transformeras.
- matrix
- Matrix4x4
Transformeringsmatrisen.
Returer
Den transformerade vektorn.
Gäller för
Transform(Vector3, Quaternion)
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
- Källa:
- Vector3.cs
Transformerar en vektor med det angivna Quaternion-rotationsvärdet.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform(System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3
Parametrar
- value
- Vector3
Den vektor som ska roteras.
- rotation
- Quaternion
Rotationen som ska tillämpas.
Returer
Den transformerade vektorn.