SerialPort.Handshake Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller anger handskakningsprotokollet för seriell portöverföring av data med hjälp av ett värde från Handshake.
public:
property System::IO::Ports::Handshake Handshake { System::IO::Ports::Handshake get(); void set(System::IO::Ports::Handshake value); };
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
[System.ComponentModel.Browsable(true)]
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
[<System.ComponentModel.Browsable(true)>]
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
Public Property Handshake As Handshake
Egenskapsvärde
Ett av Handshake värdena. Standardvärdet är None.
- Attribut
Undantag
Porten är i ett ogiltigt tillstånd.
-eller-
Ett försök att ange tillståndet för den underliggande porten misslyckades. Parametrarna som skickades från det här SerialPort objektet var till exempel ogiltiga.
Det angivna värdet är inte ett giltigt värde i Handshake uppräkningen.
Exempel
Följande kodexempel visar hur klassen används SerialPort för att tillåta två användare att chatta från två separata datorer som är anslutna med en null-modemkabel. I det här exemplet uppmanas användarna att ange portinställningarna och ett användarnamn innan de chattar. Det här kodexemplet är en del av ett större kodexempel som tillhandahålls SerialPort för klassen.
public static void Main()
{
string name;
string message;
StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
Thread readThread = new Thread(Read);
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = new SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500;
_serialPort.WriteTimeout = 500;
_serialPort.Open();
_continue = true;
readThread.Start();
Console.Write("Name: ");
name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console.ReadLine();
if (stringComparer.Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort.WriteLine(
String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
}
}
readThread.Join();
_serialPort.Close();
}
public static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
string message = _serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException) { }
}
}
Public Shared Sub Main()
Dim name As String
Dim message As String
Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)
' Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = New SerialPort()
' Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)
' Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500
_serialPort.WriteTimeout = 500
_serialPort.Open()
_continue = True
readThread.Start()
Console.Write("Name: ")
name = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Type QUIT to exit")
While _continue
message = Console.ReadLine()
If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
_continue = False
Else
_serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
End If
End While
readThread.Join()
_serialPort.Close()
End Sub
Public Shared Sub Read()
While _continue
Try
Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
Console.WriteLine(message)
Catch generatedExceptionName As TimeoutException
End Try
End While
End Sub
Kommentarer
När handskakning används instrueras enheten som är ansluten till SerialPort objektet att sluta skicka data när det finns minst (ReadBufferSize-1 024) byte i bufferten. Enheten instrueras att börja skicka data igen när det finns 1 024 eller färre byte i bufferten. Om enheten skickar data i block som är större än 1 024 byte kan bufferten spillas över.
Om egenskapen Handshake är inställd på RequestToSendXOnXOff och CtsHolding är inställd på falseskickas inte XOff-tecknet. Om CtsHolding är inställt på truemåste fler data skickas innan XOff-tecknet skickas.