Graphics.DrawBezier Metod

Definition

Ritar en Bézier-spline som definieras av fyra Point strukturer.

Överlagringar

Name Description
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Ritar en Bézier-spline som definieras av fyra Point strukturer.

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Ritar en Bézier-spline som definieras av fyra PointF strukturer.

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Ritar en Bézier-spline som definieras av fyra ordnade koordinatpar som representerar punkter.

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Ritar en Bézier-spline som definieras av fyra Point strukturer.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier(System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Parametrar

pen
Pen

Pen struktur som bestämmer kurvans färg, bredd och format.

pt1
Point

Point struktur som representerar kurvans startpunkt.

pt2
Point

Point struktur som representerar den första kontrollpunkten för kurvan.

pt3
Point

Point struktur som representerar den andra kontrollpunkten för kurvan.

pt4
Point

Point struktur som representerar kurvans slutpunkt.

Undantag

pen är null.

Exempel

Följande kodexempel är utformat för användning med Windows Forms och kräver PaintEventArgse, vilket är en parameter för händelsehanteraren Paint. Koden utför följande åtgärder:

  • Skapar en svart penna.

  • Skapar start-, slut- och två kontrollpunkter för kurvan.

  • Ritar Bézier-kurvan till skärmen.

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Kommentarer

Bézierkurvan dras från den första punkten till den fjärde punkten. De andra och tredje punkterna är kontrollpunkter som bestämmer kurvans form.

Gäller för

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Ritar en Bézier-spline som definieras av fyra PointF strukturer.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier(System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Parametrar

pen
Pen

Pen som bestämmer kurvans färg, bredd och format.

pt1
PointF

PointF struktur som representerar kurvans startpunkt.

pt2
PointF

PointF struktur som representerar den första kontrollpunkten för kurvan.

pt3
PointF

PointF struktur som representerar den andra kontrollpunkten för kurvan.

pt4
PointF

PointF struktur som representerar kurvans slutpunkt.

Undantag

pen är null.

Exempel

Följande kodexempel är utformat för användning med Windows Forms och kräver PaintEventArgse, vilket är en parameter för händelsehanteraren Paint. Koden utför följande åtgärder:

  • Skapar en svart penna.

  • Skapar start-, slut- och två kontrollpunkter för kurvan.

  • Ritar Bézier-kurvan till skärmen.

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Kommentarer

Bézier-spline dras från den första punkten till den fjärde punkten. De andra och tredje punkterna är kontrollpunkter som bestämmer kurvans form.

Gäller för

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Ritar en Bézier-spline som definieras av fyra ordnade koordinatpar som representerar punkter.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier(System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Parametrar

pen
Pen

Pen som bestämmer kurvans färg, bredd och format.

x1
Single

X-koordinaten för kurvans startpunkt.

y1
Single

y-koordinaten för kurvans startpunkt.

x2
Single

X-koordinaten för kurvans första kontrollpunkt.

y2
Single

y-koordinaten för kurvans första kontrollpunkt.

x3
Single

X-koordinaten för kurvans andra kontrollpunkt.

y3
Single

y-koordinaten för kurvans andra kontrollpunkt.

x4
Single

X-koordinaten för kurvans slutpunkt.

y4
Single

y-koordinaten för kurvans slutpunkt.

Undantag

pen är null.

Exempel

Följande kodexempel är utformat för användning med Windows Forms och kräver PaintEventArgse, vilket är en parameter för händelsehanteraren Paint. Koden utför följande åtgärder:

  • Skapar en svart penna.

  • Skapar koordinaterna för start, slut och två kontrollpunkter för kurvan.

  • Ritar Bézier-kurvan till skärmen.

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

Kommentarer

Bézier-spline dras från den första punkten till den fjärde punkten. De andra och tredje punkterna är kontrollpunkter som bestämmer kurvans form.

Gäller för