Matrix.Multiply Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Överlagringar
| Name | Description |
|---|---|
| Multiply(Matrix) |
Multiplicerar detta Matrix med matrisen som anges i parametern |
| Multiply(Matrix, MatrixOrder) |
Multiplicerar detta Matrix med matrisen som anges i parametern |
Multiply(Matrix)
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
public:
void Multiply(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Multiply(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Multiply : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Multiply (matrix As Matrix)
Parametrar
Exempel
Ett exempel finns i Multiply.
Gäller för
Multiply(Matrix, MatrixOrder)
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
- Källa:
- Matrix.cs
Multiplicerar detta Matrix med matrisen som anges i parametern matrix och i den ordning som anges i parametern order .
public:
void Multiply(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Multiply(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Multiply : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Multiply (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
Parametrar
- order
- MatrixOrder
Det MatrixOrder som representerar ordningen på multiplikationen.
Exempel
Följande kodexempel är utformat för användning med Windows Forms och kräver PaintEventArgse, ett Paint händelseobjekt. Koden utför följande åtgärder:
Skapar tre matriser.
Visar innehållet i matris 1 på skärmen.
Multiplicerar matris 1 med matris 2 och lagrar resultatet i matris 1.
Visar innehållet i matris 1 på skärmen.
Multiplicerar resultatet som lagras i matris 1 med matris 3 och lagrar återigen resultatet i matris 1.
Visar innehållet i matris 1 på skärmen.
Ritar en rektangel till skärmen innan matrisen 1 transformeras (den blå rektangeln).
Tillämpar transformen på rektangeln.
Ritar den transformerade rektangeln till skärmen (den röda rektangeln) med samma koordinater som den tidigare rektangeln.
Observera att den röda rektangeln har skalats av en faktor på två i vågrät riktning, sedan roterat 90 grader och sedan flyttat (översatt) 250 punkter i x-riktningen och 50 punkter i y-riktningen.
public:
void MultiplyExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Set up the matrices.
Matrix^ myMatrix1 = gcnew Matrix( 2.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f );
Matrix^ myMatrix2 = gcnew Matrix( 0.0f,1.0f,-1.0f,0.0f,0.0f,0.0f );
Matrix^ myMatrix3 = gcnew Matrix( 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,250.0f,50.0f );
// Display the elements of the starting matrix.
ListMatrixElements( e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40 );
// Multiply Matrix1 by Matrix 2.
myMatrix1->Multiply( myMatrix2, MatrixOrder::Append );
// Display the result of the multiplication of Matrix1 and
// Matrix2.
ListMatrixElements( e, myMatrix1, "Matrix After 1st Multiplication", 6, 60 );
// Multiply the result from the previous multiplication by
// Matrix3.
myMatrix1->Multiply( myMatrix3, MatrixOrder::Append );
// Display the result of the previous multiplication
// multiplied by Matrix3.
ListMatrixElements1( e, myMatrix1, "Matrix After 2nd Multiplication", 6, 80 );
// Draw the rectangle prior to transformation.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 0, 0, 100, 100 );
// Make the transformation.
e->Graphics->Transform = myMatrix1;
// Draw the rectangle after transformation.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 0, 0, 100, 100 );
}
//-------------------------------------------------------
// The following function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
void ListMatrixElements1( PaintEventArgs^ e, Matrix^ matrix, String^ matrixName, int numElements, int y )
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20,X = 200;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// Draw the matrix name to the screen.
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrixName, ": " ), myFont, myBrush, (float)x, (float)y );
// Draw the set of path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < numElements; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrix->Elements[ i ], ", " ), myFont, myBrush, (float)X, (float)y );
X += 30;
}
}
public void MultiplyExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Set up the matrices.
Matrix myMatrix1 = new Matrix(
2.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
Matrix myMatrix2 = new Matrix(
0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Matrix myMatrix3 = new Matrix(
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 250.0f, 50.0f);
// Display the elements of the starting matrix.
ListMatrixElements(e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40);
// Multiply Matrix1 by Matrix 2.
myMatrix1.Multiply(myMatrix2, MatrixOrder.Append);
// Display the result of the multiplication of Matrix1 and
// Matrix2.
ListMatrixElements(e,
myMatrix1,
"Matrix After 1st Multiplication",
6,
60);
// Multiply the result from the pervious multiplication by
// Matrix3.
myMatrix1.Multiply(myMatrix3, MatrixOrder.Append);
// Display the result of the previous multiplication
// multiplied by Matrix3.
ListMatrixElements1(e,
myMatrix1,
"Matrix After 2nd Multiplication",
6,
80);
// Draw the rectangle prior to transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
// Make the transformation.
e.Graphics.Transform = myMatrix1;
// Draw the rectangle after transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
}
//-------------------------------------------------------
// The following function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
public void ListMatrixElements1(
PaintEventArgs e,
Matrix matrix,
string matrixName,
int numElements,
int y)
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20, X = 200;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(
matrixName + ": ",
myFont,
myBrush,
x,
y);
// Draw the set of path points and types to the screen.
for(i=0; i<numElements; i++)
{
e.Graphics.DrawString(
matrix.Elements[i].ToString() + ", ",
myFont,
myBrush,
X,
y);
X += 30;
}
}
Public Sub MultiplyExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Set up the matrices.
Dim myMatrix1 As New Matrix(2.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F)
' Scale.
Dim myMatrix2 As New Matrix(0.0F, 1.0F, -1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F)
' Rotate 90.
Dim myMatrix3 As New Matrix(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 250.0F, 50.0F)
' Display the elements of the starting matrix.
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40)
' Multiply Matrix1 by Matrix 2.
myMatrix1.Multiply(myMatrix2, MatrixOrder.Append)
' Display the result of the multiplication of Matrix1 and
' Matrix2.
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix1, _
"Matrix After 1st Multiplication", 6, 60)
' Multiply the result from the pervious multiplication by
' Matrix3.
myMatrix1.Multiply(myMatrix3, MatrixOrder.Append)
' Display the result of the previous multiplication
' multiplied by Matrix3.
ListMatrixElementsHelper1(e, myMatrix1, _
"Matrix After 2nd Multiplication", 6, 80)
' Draw the rectangle prior to transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100)
e.Graphics.Transform = myMatrix1
' Draw the rectangle after transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100)
End Sub
' A helper function to list the contents of a matrix.
Public Sub ListMatrixElementsHelper1(ByVal e As PaintEventArgs, _
ByVal matrix As Matrix, ByVal matrixName As String, ByVal numElements As Integer, _
ByVal y As Integer)
' Set up variables for drawing the array
' of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim x As Single = 20
Dim j As Single = 200
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(matrixName + ": ", myFont, myBrush, x, y)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To numElements - 1
e.Graphics.DrawString(matrix.Elements(i).ToString() + ", ", _
myFont, myBrush, j, y)
j += 30
Next i
End Sub
Kommentarer
Om den angivna ordningen är Prependmultipliceras detta Matrix med den angivna matrisen i en förberedd ordning. Om den angivna ordningen är Appendmultipliceras detta Matrix med den angivna matrisen i en tillagd ordning.