DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Anger namnet på det angivna objektet.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parametrar
- instance
- Object
Objektet som ska ange namnet.
Implementeringar
Undantag
En eller båda parametrarna är null.
Objektet som anges av instansen har redan ett namn eller name används redan av ett annat namngivet objekt.
Den här egenskapen användes utanför en serialiseringssession.
Kommentarer
Metoden IDesignerSerializationManager.SetName ger ett sätt att ange namnet på ett befintligt objekt. Detta gör det möjligt att skapa en instans av objektet via ett anrop till IDesignerSerializationManager.GetInstance metoden, vilket undviker metodens CreateInstance omkostnader.