DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metod

Definition

Anger namnet på det angivna objektet.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parametrar

instance
Object

Objektet som ska ange namnet.

name
String

Ett String som används som namnet på objektet.

Implementeringar

Undantag

En eller båda parametrarna är null.

Objektet som anges av instansen har redan ett namn eller name används redan av ett annat namngivet objekt.

Den här egenskapen användes utanför en serialiseringssession.

Kommentarer

Metoden IDesignerSerializationManager.SetName ger ett sätt att ange namnet på ett befintligt objekt. Detta gör det möjligt att skapa en instans av objektet via ett anrop till IDesignerSerializationManager.GetInstance metoden, vilket undviker metodens CreateInstance omkostnader.

Gäller för

Se även