CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Serialiserar det angivna objektet till ett resurspaket med det angivna resursnamnet.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parametrar
- manager
- IDesignerSerializationManager
Att IDesignerSerializationManager använda för serialisering.
- resourceName
- String
Namnet på resurspaketet som value ska serialiseras till.
- value
- Object
Objektet som ska serialiseras.
Kommentarer
Resursen skrivs alltid till den invarianta kulturen. Parametern value måste vara serialiserbar.
Metoden SerializeResourceInvariant kräver att en IResourceService hämtar en ResourceWriter för att skriva resurser för rätt kultur. Om den här tjänsten inte är tillgänglig SerializeResource skapar i stället ett binärt objekt i kod som representerar resursen.