CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Skriver kompileringsenhetsändringar till beständig lagring.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parametrar
- unit
- CodeCompileUnit
Som CodeCompileUnit ska bevaras.
Kommentarer
Metoden Write sparar en CodeCompileUnit till beständig lagring. Den härledda klassen ansvarar för att ICodeGenerator anropa på lämplig textskrivare för att spara koden. Ser CodeDomDesignerLoader till att CodeDOM-objekten som skickas till Write är samma instanser av objekt som hämtades från Parse, förutom i fall där serialiseringsprocessen var tvungen att göra ändringar i koden. På så sätt kan en optimerad designerinläsare lagra ytterligare data i UserData egenskapen för kodelement. Dessa data kommer att vara tillgängliga under Write metoden för alla element som inte ersattes av serialiseringsprocessen.