CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Metod

Definition

Skriver kompileringsenhetsändringar till beständig lagring.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

Parametrar

unit
CodeCompileUnit

Som CodeCompileUnit ska bevaras.

Kommentarer

Metoden Write sparar en CodeCompileUnit till beständig lagring. Den härledda klassen ansvarar för att ICodeGenerator anropa på lämplig textskrivare för att spara koden. Ser CodeDomDesignerLoader till att CodeDOM-objekten som skickas till Write är samma instanser av objekt som hämtades från Parse, förutom i fall där serialiseringsprocessen var tvungen att göra ändringar i koden. På så sätt kan en optimerad designerinläsare lagra ytterligare data i UserData egenskapen för kodelement. Dessa data kommer att vara tillgängliga under Write metoden för alla element som inte ersattes av serialiseringsprocessen.

Gäller för

Se även