CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Serialiserar den angivna medlemmen i det angivna objektet, men serialiserar även medlemmen om den innehåller standardegenskapsvärdet.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametrar
- store
- SerializationStore
Till SerializationStore vilken member kommer att serialiseras.
- owningObject
- Object
Objektet som äger member.
- member
- MemberDescriptor
Den angivna medlemmen.
Undantag
store, owningObject, eller member är null.
store är stängd eller store är inte en typ av serialiseringsarkiv som stöds. Använd ett arkiv som returneras av CreateStore().
Kommentarer
För vissa medlemmar är det olika begrepp som innehåller standardegenskapsvärdet och anger samma värde tillbaka till medlemmen. Om en egenskap till exempel ärver sitt värde från ett överordnat objekt om inget lokalt värde har angetts, kanske det inte är det som önskas att ange värdet tillbaka till egenskapen. Metoden SerializeMemberAbsolute tar hänsyn till detta och rensar egenskapens tillstånd i det här fallet.