SymbolResolver.Add Metod

Definition

Lägger till en objektreferens i ordlistan med symboler som är försedd med strängnamn.

Överlagringar

Name Description
Add(KeyValuePair<String,Object>)

Lägger till en symbol med det angivna nyckel/värde-paret.

Add(String, Object)

Lägger till en symbol med det angivna symbolnamnet och värdet.

Add(String, Type)

Lägger till en symbol med det angivna symbolnamnet och typen.

Add(String, Object, Type)

Lägger till en symbol med det angivna symbolnamnet, värdet och typen.

Add(KeyValuePair<String,Object>)

Lägger till en symbol med det angivna nyckel/värde-paret.

public:
 virtual void Add(System::Collections::Generic::KeyValuePair<System::String ^, System::Object ^> item);
public void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object> item);
abstract member Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
override this.Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
Public Sub Add (item As KeyValuePair(Of String, Object))

Parametrar

item
KeyValuePair<String,Object>

Symbolen som ska läggas till.

Implementeringar

Gäller för

Add(String, Object)

Lägger till en symbol med det angivna symbolnamnet och värdet.

public:
 virtual void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value);
public void Add(string key, object value);
abstract member Add : string * obj -> unit
override this.Add : string * obj -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object)

Parametrar

key
String

Symbolens namn.

value
Object

Värdet för symbolen som ska refereras till.

Implementeringar

Gäller för

Add(String, Type)

Lägger till en symbol med det angivna symbolnamnet och typen.

public:
 void Add(System::String ^ key, Type ^ type);
public void Add(string key, Type type);
member this.Add : string * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, type As Type)

Parametrar

key
String

Symbolens namn.

type
Type

Typ av symbolvärde.

Kommentarer

Symbolen läggs till med standardvärdet för den angivna typen.

Gäller för

Add(String, Object, Type)

Lägger till en symbol med det angivna symbolnamnet, värdet och typen.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value, Type ^ type);
public void Add(string key, object value, Type type);
member this.Add : string * obj * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object, type As Type)

Parametrar

key
String

Symbolens namn.

value
Object

Värdet för symbolen som ska refereras till.

type
Type

Typ av symbolvärde.

Gäller för