StateTriggerBase Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor.
public ref class StateTriggerBase abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class StateTriggerBase : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type StateTriggerBase = class
inherit BindableObject
Public MustInherit Class StateTriggerBase
Inherits BindableObject
- Arv
- Härledda
Konstruktorer
| Name | Description |
|---|---|
| StateTriggerBase() |
Initierar en ny instans av StateTriggerBase klassen. |
Egenskaper
| Name | Description |
|---|---|
| BindingContext |
Hämtar eller anger ett objekt som innehåller de egenskaper som ska vara mål för de bundna egenskaper som tillhör den här BindableObject. Det här är en bindbar egenskap. (Ärvd från BindableObject) |
| Dispatcher |
Hämtar den dispatcher som var tillgänglig när det här bindbara objektet skapades, annars försöker hitta närmaste tillgängliga dispatcher (förmodligen fönstrets/appens). (Ärvd från BindableObject) |
| IsActive |
Hämtar ett värde som anger om den här utlösaren för närvarande är aktiv. |
| IsAttached |
Hämtar ett värde som anger om den här utlösaren är kopplad till ett visuellt tillstånd. |
Metoder
| Name | Description |
|---|---|
| ApplyBindings() |
Tillämpar alla aktuella bindningar på BindingContext. (Ärvd från BindableObject) |
| ClearValue(BindableProperty) |
Rensar alla värden som tidigare har angetts för en bindbar egenskap. (Ärvd från BindableObject) |
| ClearValue(BindablePropertyKey) |
Rensar alla värden som tidigare har angetts för en bindbar egenskap som identifieras av dess nyckel. (Ärvd från BindableObject) |
| CoerceValue(BindableProperty) |
Tvingar fram värdet för den angivna bindbara egenskapen. Detta görs genom att BindableProperty.CoerceValueDelegate anropa den angivna bindbara egenskapen. (Ärvd från BindableObject) |
| CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Tvingar fram värdet för den angivna bindbara egenskapen. Detta görs genom att BindableProperty.CoerceValueDelegate anropa den angivna bindbara egenskapen. (Ärvd från BindableObject) |
| GetValue(BindableProperty) |
Returnerar värdet som finns i den angivna bindbara egenskapen. (Ärvd från BindableObject) |
| IsSet(BindableProperty) |
Avgör om en bindbar egenskap finns och har en värdeuppsättning. (Ärvd från BindableObject) |
| OnAttached() |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. |
| OnBindingContextChanged() |
Genererar händelsen BindingContextChanged . (Ärvd från BindableObject) |
| OnDetached() |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. |
| OnPropertyChanged(String) |
Genererar händelsen PropertyChanged . (Ärvd från BindableObject) |
| OnPropertyChanging(String) |
Genererar händelsen PropertyChanging . (Ärvd från BindableObject) |
| RemoveBinding(BindableProperty) |
Tar bort en tidigare uppsättning bindning från en bindbar egenskap. (Ärvd från BindableObject) |
| SetActive(Boolean) |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. |
| SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Tilldelar en bindning till en bindbar egenskap. (Ärvd från BindableObject) |
| SetValue(BindableProperty, Object) |
Anger värdet för den angivna bindbara egenskapen. (Ärvd från BindableObject) |
| SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Anger värdet för den angivna bindbara egenskapen. (Ärvd från BindableObject) |
| UnapplyBindings() |
Tar bort alla aktuella bindningar från den aktuella kontexten. (Ärvd från BindableObject) |
Händelser
| Name | Description |
|---|---|
| BindingContextChanged |
Inträffar när värdet för BindingContext egenskapen ändras. (Ärvd från BindableObject) |
| IsActiveChanged |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. |
| PropertyChanged |
Inträffar när ett egenskapsvärde ändras. (Ärvd från BindableObject) |
| PropertyChanging |
Inträffar när ett egenskapsvärde ändras. (Ärvd från BindableObject) |
Explicita gränssnittsimplementeringar
| Name | Description |
|---|---|
| IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. (Ärvd från BindableObject) |
Tilläggsmetoder
| Name | Description |
|---|---|
| GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. |
| SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. |
| SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Basklass för tillståndsutlösare som aktiverar visuella tillstånd baserat på villkor. |
| SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Skapar och tillämpar en bindning på en egenskap. |
| SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Skapar en bindning mellan en egenskap i källobjektet och en egenskap för målobjektet. |